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title: "Nächste Runde Epic gegen Valve: Sweeney wirft Steam vor, einen „eingezäunten Garten“ zu schaffen"
description: "Epic-Games-Chef Tim Sweeney hat seine Kritik an Valve erneuert und dem Unternehmen vorgeworfen, einen Steamworks-„Garten mit Mauern“ zu betreiben. Die Äußerung rief eine Community-Notiz mit Verweis auf die Steam-Dokumentation hervor."
date: 2026-10-28T12:40:58.066Z
lang: de
url: https://xab.info/de/posts/epic-gegen-valve-sweeney-steamworks-eingezaeunter-garten
tags: [epic-games, valve, steam, tim-sweeney, steamworks, gaming-industry]
author: "Roman V."
publisher: "XAB.info"
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# Nächste Runde Epic gegen Valve: Sweeney wirft Steam vor, einen „eingezäunten Garten“ zu schaffen

![Karikaturhafter Boxkampf zwischen Epic Games und Valve in einer Gaming-Arena](https://xab.info/media/2026/10/28/epic-protiv-valve-svinnii-ogorozhennyj-sad-steamworks/epic-protiv-valve-svinnii-ogorozhennyj-sad-steamworks-1.webp)

## Kernpunkte

- Tim Sweeney warf Valve vor, Entwickler in einem Steamworks-„Garten mit Mauern“ einzusperren und die plattformübergreifende Spielerkommunikation zu behindern.
- Auslöser war eine Aussage des ehemaligen Epic-Animationsprogrammierers Kiaran Ritchie über die 30-Prozent-Provision und das Festhalten von Entwicklern auf Steam.
- Sweeneys Beitrag erhielt eine Community-Notiz mit Verweis auf die Steamworks-Dokumentation: Netzwerk-Tools wie Steam Datagram Relay sind auf Drittplattformen verfügbar, wenn das Spiel auf Steam erscheint.

Vor dem Hintergrund der jahrelangen öffentlichen Konfrontation zwischen den beiden größten Akteuren der Digitalvertriebsbranche hat Epic-Games-Chef Tim Sweeney Valve und dessen Plattform Steam erneut scharf kritisiert. Die neue Diskussionsrunde, die in Fachmedien als „neue Runde“ bezeichnet wird, begann mit Social-Media-Beiträgen und eskalierte schnell zu einem Statement-Austausch über die Offenheit von Ökosystemen und Entwicklerprovisionen.

### Der Funke in den sozialen Medien

Auslöser für diese neue Runde war ein Beitrag von Kiaran Ritchie, dem ehemaligen leitenden Animationsprogrammierer bei Epic Games. Er kritisierte die Provisionsgebühr von 30 % scharf und bezeichnete das soziale Netzwerk von Steam als den einzigen Grund, der Entwickler an die Plattform bindet. Genau diese Aussage war der Auslöser, den sich Sweeney zunutze machte.

### Der „eingezäunte Garten“ von Steamworks

In die Diskussion eingestiegen, erklärte der Chef von Epic Games, dass Valve die Entwicklung der Spieleindustrie seit Jahren behindert, indem es die Urheber von Projekten im „eingezäunten Garten“ der Steamworks-Sozialfunktionen einsperre. Seinen Aussagen nach hindert diese Abgeschlossenheit die reibungslose Kommunikation zwischen Spielern und Nutzern von Xbox-, PlayStation- und Switch-Konsolen sowie Mobilgeräten und alternativen PC-Stores.

### Reaktion der Community: Steamworks-Dokumentation

Sweeneys Beitrag erhielt umgehend eine Community-Notiz mit Verweis auf die offizielle Steamworks-Dokumentation. Darin wird darauf hingewiesen, dass wichtige Netzwerk-Tools von Valve, darunter das Steam-Datagram-Relay-Protokoll, frei auf Drittplattformen genutzt werden können, vorausgesetzt, das Spiel erscheint auch auf Steam. Dieses Argument stellt die These der vollständigen Isolation des Ökosystems infrage, auf die der Chef von Epic Games seine Kritik stützt.

### Kontext und Bedeutung für Entwickler

Somit läuft diese neue Konfrontationsrunde auf eine fundamentale Frage hinaus: Ist Steam eine offene Infrastruktur oder ein geschlossenes Ökosystem? Einerseits verweist Epic auf Barrieren für die plattformübergreifende Spielerkommunikation; andererseits zeigt die Dokumentation von Valve Mechanismen auf, mit denen Netzwerk-Tools auch außerhalb der Plattform betrieben werden können. Für Studios ist dieser Streit von praktischer Bedeutung, da Entscheidungen über die Bindung sozialer Funktionen an eine bestimmte Plattform direkte Auswirkungen auf Publikum und Reichweite haben.

## Die Angaben gehen auseinander

### Das Ausmaß der Isolierung des Steam-Ökosystems und die Verfügbarkeit seiner Netzwerk-Tools außerhalb der Plattform

- **Tim Sweeney (Epic Games):** Valve sperrt Projektersteller in einen Steamworks-„Garten mit Mauern“ ein, was die vollständige Kommunikation zwischen Spielern und Nutzern anderer Plattformen behindert ([goha.ru](https://www.goha.ru/ocherednoj-raund-protivostoyaniya-glava-epic-games-obvinil-gejba-v-sozdanii-ogorozhennogo-sada-dlya-pk-igrokov-dZ1eoZ))
- **Steamworks-Dokumentation (zitiert in der Community-Notiz):** Wichtige Valve-Netzwerk-Tools, einschließlich des Steam-Datagram-Relay-Protokolls, können auf Drittplattformen frei genutzt werden, sofern das Spiel auf Steam erscheint ([goha.ru](https://www.goha.ru/ocherednoj-raund-protivostoyaniya-glava-epic-games-obvinil-gejba-v-sozdanii-ogorozhennogo-sada-dlya-pk-igrokov-dZ1eoZ))

*Worin sie übereinstimmen:* Beide Seiten erkennen an, dass Steam über von Entwicklern genutzte soziale und Netzwerk-Tools (Steamworks) verfügt

## Faktencheck und Quellen

- [Очередной раунд противостояния: глава Epic Games обвинил Гейба в создании «огороженного сада» для ПК-игроков](https://www.goha.ru/ocherednoj-raund-protivostoyaniya-glava-epic-games-obvinil-gejba-v-sozdanii-ogorozhennogo-sada-dlya-pk-igrokov-dZ1eoZ) - Die Quelle bestätigt Sweeneys Aussagen, den Auslöser von Ritchie bezüglich der 30%-Provision sowie die Community-Notiz mit Verweis auf die Steamworks-Dokumentation (Steam Datagram Relay).

## Häufige Fragen

### Wer hat diese neue Kritikrunde gegen Valve gestartet?

Die neue Runde begann mit einem Beitrag des ehemaligen Epic-Animationsprogrammierers Kiaran Ritchie, woraufhin sich Epic-Chef Tim Sweeney in die Diskussion einschaltete.

### Was ist der Kern von Sweeneys Vorwürfen gegen Steam?

Sweeney behauptet, Valve sperre Entwickler in einem Steamworks-„Garten mit Mauern“ ein, was die Kommunikation von Spielern mit Konsolen-, Mobil- und alternativen Store-Nutzern behindere.

### Wie hat die Community auf Sweeneys Aussage reagiert?

Der Beitrag erhielt eine Community-Notiz mit Verweis auf die Steamworks-Dokumentation: Wichtige Netzwerk-Tools, einschließlich Steam Datagram Relay, können auf Drittplattformen genutzt werden, sofern das Spiel auf Steam erscheint.