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title: "Gehackte PlayStation 5 wird zum lokalen KI-Server: 27-Milliarden-Modell liefert 21 Token pro Sekunde"
description: "Entwickler abhi245y hat PS5LM Plus vorgestellt, eine Anwendung, die LLMs auf einer gehackten PlayStation 5 ueber die GPU ausfuehrt. Das Modell Qwen3.8-27B liefert 20,9 Token/s, waehrend kompakte Modelle bis zu 124 Token pro Sekunde erreichen."
date: 2026-10-18T10:18:07.930Z
lang: de
url: https://xab.info/de/posts/gehackte-playstation-5-lokaler-ki-server
tags: [playstation-5, ai, llm, jailbreak, vulkan, local-ai, gpu-computing]
author: "Alexander Buran"
publisher: "XAB.info"
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# Gehackte PlayStation 5 wird zum lokalen KI-Server: 27-Milliarden-Modell liefert 21 Token pro Sekunde

![PlayStation 5 Konsole neben einem Server-Rack mit blauer Beleuchtung](https://xab.info/media/2026/10/18/vzlomannaya-playstation-5-ii-server-llm/vzlomannaya-playstation-5-ii-server-llm-1.webp)

## Kernpunkte

- PS5LM Plus lagert die LLM-Inferenz ueber einen portierten AMD RADV-Treiber und angepasstes llama.cpp mit Vulkan auf die PlayStation 5-GPU aus
- Der fuer Modelle verfuegbare Speicher stieg von 6 auf 11,4 GB; Qwen3.8-27B generiert 20,9 Token/s bei 100 % GPU-Auslastung
- Das Projekt bietet eine Web-Schnittstelle und API auf Port 8081 mit Unterstuetzung fuer OpenAI- und Anthropic-Protokolle
- Der Betrieb erfordert einen Konsolen-Jailbreak, was das Risiko einer Geraete- oder PSN-Konto-Sperrung birgt

Ein Entwickler unter dem Pseudonym abhi245y hat das Projekt PS5LM Plus vorgestellt, eine Softwareloesung, die das Ausfuehren grosser Sprachmodelle (LLM) direkt auf einer gehackten PlayStation 5-Konsole ermoeglicht. Die Initiative ist eine logische Fortsetzung des frueheren PS5LM-Projekts, das vom KI-Ingenieur Mert Cobanov ins Leben gerufen wurde. Waehrend die urspruengliche Implementierung primaer auf den Hauptprozessor der Konsole setzte und extrem begrenzte Datenmengen verarbeitete, verlagert die neue Version die Hauptrechenlast auf den Grafikprozessor und sorgt so fuer eine vollwertige Antwortgenerierung in Echtzeit.

### Auslagerung auf die GPU: Wie die Architektur funktioniert

Der entscheidende technische Durchbruch bei PS5LM Plus war die Verlagerung der Sprachmodell-Inferenz von der CPU auf die GPU. Dazu portierte der Entwickler den AMD RADV-Treiber aus dem Open-Source-Projekt Mesa und passte die Bibliothek llama.cpp so an, dass sie ueber die Vulkan-Grafik-API funktioniert. Dieser Ansatz ermoeglichte es, die Rechenkerne des Grafikprozessors der PlayStation 5 zu nutzen, die urspruenglich fuer das Rendern von Spielgrafiken entworfen wurden, aber ueber ausreichend parallele Bandbreite fuer die fuer neuronale Netzwerke typischen Matrixoperationen verfuegen. Infolgedessen stieg der fuer das Laden von Modellen verfuegbare Arbeitsspeicher von ca. 6 GB auf 11,4 GB, was die Arbeit mit Modellen mittlerer und grosser Klasse ermoeglicht.

### Benchmarks: Von 21 bis 124 Token pro Sekunde

Die Tests wurden bei einer Speicherbandbreite von 448 GB/s durchgefuehrt. Das Modell Qwen3.8-27B mit 27 Milliarden Parametern erzielte eine Generierungsgeschwindigkeit von 20,9 Token pro Sekunde. Dabei betrug die Auslastung des Grafikprozessors 100 %, waehrend der Hauptprozessor nur zu 2 % beansprucht wurde, was die korrekte Verlagerung der Last auf die GPU bestaetigt. Kompaktere Modelle arbeiten deutlich schneller: Gemma 4 E4B liefert rund 61 Token pro Sekunde und Llama 3.2 3B bis zu 124 Token pro Sekunde. Fuer den lokalen Einsatz ohne Cloud-Infrastruktur machen solche Werte die Konsole zu einer wettbewerbsfaehigen Plattform fuer die interaktive Kommunikation mit Sprachmodellen.

### Web-Schnittstelle, API und Oekosystem-Kompatibilitaet

PS5LM Plus enthaelt eine integrierte Web-Oberflaeche, ueber die der Benutzer einen Dialog mit dem geladenen Modell fuehren kann. Zusaetzlich stellt das Projekt eine API bereit, die ueber das lokale Netzwerk ueber Port 8081 zugaenglich ist. Die Unterstuetzung von OpenAI- und Anthropic-Protokollen ermoeglicht den Anschluss von Entwicklungswerkzeugen von Drittanbietern wie OpenCode, Codex und Claude Code an die Konsole, wodurch die PlayStation 5 zu einem vollwertigen lokalen Knotenpunkt fuer die Arbeit mit KI-Assistenten im Heim- oder Bueronetzwerk wird.

### Einschraenkungen und Risiken

Trotz fuer eine Konsolenplattform beeindruckender Ergebnisse bleibt das System durch 16 GB RAM begrenzt, was das Ausfuehren der groessten Modelle ausschisst. Grundvoraussetzung fuer die Funktionsweise der Anwendung ist ein Konsolen-Jailbreak. Sony unterstuetzt solche Modifikationen nicht, und deren Anwendung kann zur Sperrung des Geraets oder des PlayStation Network-Kontos fuehren. Benutzer, die sich fuer Experimente mit PS5LM Plus entscheiden, muessen bedenken, dass Sony im Falle eines Verstoesses gegen die Nutzungsbedingungen das Recht hat, das Konto ohne Entschaedigung zu deaktivieren.

## Faktencheck und Quellen

- [Взломанная PlayStation 5 превратилась в ИИ-сервер: модель на 27 млрд параметров выдаёт 21 токен в секунду](https://www.ixbt.com/news/2026/10/18/vzlomannaia-playstation-5-prevratilas-v-ii-server-model-na-27-mlrd-parametrov-vydaet-21-token-v-sekundu.html) - Die Primaerquelle enthaelt alle Schluesselakten: Entwicklername, Architektur (RADV, Vulkan, llama.cpp), Benchmarks (20,9 / 61 / 124 Token/s), Speicherumfang (6→11,4 GB), Bandbreite (448 GB/s), API auf Port 8081, Einschraenkungen (16 GB RAM, Jailbreak, PSN-Sperrrisiko). Es wurden keine Abweichungen zur Artikelbasis festgestellt.

## Häufige Fragen

### Was ist PS5LM Plus und wer hat es entwickelt?

PS5LM Plus ist eine Anwendung, mit der grosse Sprachmodelle auf einer gehackten PlayStation 5 ausgefuehrt werden koennen. Der Entwickler ist abhi245y. Das Projekt basiert auf frueheren Arbeiten zu PS5LM, die vom KI-Ingenieur Mert Cobanov erstellt wurden.

### Welche Modelle koennen ueber PS5LM Plus auf der PlayStation 5 ausgefuehrt werden?

Getestet wurden Qwen3.8-27B (20,9 Token/s), Gemma 4 E4B (~61 Token/s) und Llama 3.2 3B (bis zu 124 Token/s). Der Gesamtspeicher, der den Modellen zur Verfuegung steht, betraegt etwa 11,4 GB von den 16 GB Konsolen-RAM.

### Ist ein Konsolen-Jailbreak fuer den Betrieb von PS5LM Plus erforderlich?

Ja, zum Ausfuehren der Anwendung ist ein PlayStation 5-Jailbreak erforderlich. Sony unterstuetzt solche Modifikationen nicht, und deren Verwendung kann zur Sperrung des Geraets oder des PlayStation Network-Kontos fuehren.

### Koennen KI-Tools von Drittanbietern an PS5LM Plus angeschlossen werden?

Ja. Das Projekt stellt eine API ueber das lokale Netzwerk auf Port 8081 bereit und unterstuetzt OpenAI- sowie Anthropic-Protokolle, was den Anschluss von OpenCode, Codex und Claude Code ermoeglicht.