Sony Interactive Entertainment und Mega Cat Studios haben angekündigt, dass das Metroidvania God of War: Sons of Sparta, das im Februar 2026 exklusiv für PS5 erschien, eine PS4-Version erhalten wird. Gleichzeitig mit dem Port für die Konsole der vorherigen Generation wird ein Content-Update veröffentlicht, das zwei neue Spielmodi hinzufügt. Laut 3DNews wurde die Entscheidung für die Veröffentlichung auf PS4 im Rahmen der überarbeiteten Exklusivstrategie von PlayStation getroffen; eine PC-Version des Projekts ist unwahrscheinlich.

Was das Update bringt und wie der 'Hermes-Modus' freigeschaltet wird

Der Content-Patch führt zwei zusätzliche Spielmodi in God of War: Sons of Sparta ein. Einer davon — der 'Hermes-Modus' — wird erst nach dem ersten vollständigen Durchspielen verfügbar und über eine geheime Tastenkombination auf dem Controller aktiviert: oben, oben, unten, unten, links, rechts, links, rechts, L1, R1, Touchpad. Der zweite Modus wird in den offiziellen Ankündigungen nicht näher beschrieben. Die gemeinsame Veröffentlichung der PS4-Version und des Updates ist für den 16. November 2026 geplant.

Preispolitik und Plattformstrategie

Auf der PS5 kostet die Standard-Edition von God of War: Sons of Sparta 30 Dollar, die erweiterte Version 40 Dollar. Der Preis für die PS4-Version wurde zum Zeitpunkt der Ankündigung nicht spezifiziert. Bemerkenswert ist, dass gemäß der aktualisierten Exklusivpolitik von PlayStation, die eine frühere und breitere Verbreitung von Projekten auf firmeneigenen Konsolen statt auf Drittplattformen vorsieht, kein PC-Port des Spiels geplant zu sein scheint. Somit wird die PS4 zur 'neuen Zielplattform' für den Titel, der ursprünglich als PS5-Exklusivspiel positioniert war.

Handlung und Gameplay: Rückkehr zu Kratos' Wurzeln

God of War: Sons of Sparta erzählt die Ereignisse vor Kratos' Verwandlung in einen Gott. Im Mittelpunkt der Handlung stehen ein junger Spartaner und sein jüngerer Bruder Deimos, die auf der Suche nach dem Sinn von Pflicht und Ehre sind. Das Spielformat ist ein zweidimensionales Metroidvania mit griechischer Action-Komponente, ausgelegt auf 10 bis 12 Stunden Spielzeit. Laut Presse zeichnet sich das Projekt durch ein solides Kampfsystem, einen atmosphärischen Soundtrack und ein durchdachtes Leveldesign aus, während die prägnante Geschichte organisch in das erweiterte Kratos-Universum passt.

Rezeption: Rekord-Tiefstwerte und das Umsatz-Paradoxon

Bei der Veröffentlichung im Februar 2026 wurde God of War: Sons of Sparta zum am schlechtesten bewerteten Spiel der Reihe und erhielt 64 % auf Metacritic. Der Schöpfer der ursprünglichen God of War-Reihe, David Jaffe, übte scharfe Kritik an dem Projekt. Kritiker verwiesen auf generische Feinde, vorhersehbare Fähigkeiten-Entwicklung und die mangelnde Risikobereitschaft der Autoren, wobei sie das Spiel als 'solide, aber zu sicher' bezeichneten. Auf der Website Open Critic erreichte das Projekt jedoch einen Zustimmungswert von 75 Punkten, obwohl nur 33 % der Spieler den Kauf empfahlen. Trotz gemischter Kritiken war der Titel in Bezug auf die Verkaufszahlen relativ erfolgreich und erhält im PlayStation Store hohe Nutzerbewertungen.

Wer steckt hinter dem Projekt

Der Entwickler von God of War: Sons of Sparta ist das amerikanische Studio Mega Cat Studios, bekannt für das Projekt Five Nights at Freddy's: Into the Pit. Der Herausgeber ist Sony Interactive Entertainment. Ankündigung und Veröffentlichung des Spiels fielen auf das gleiche Datum — das Projekt wurde zur Hauptüberraschung des State of Play im Februar, was, wie die Presse feststellte, sein ungewöhnliches Schicksal auf Plattformebene vorbestimmte.