Der spanische Videoblogger El Rubius (Iván Márquez) war einer der Teilnehmer des geschlossenen Showcases von Grand Theft Auto VI im Studio von Rockstar North. Laut seinen Angaben führte der Leiter der Entwicklung, Rob Nelson, persönlich die Präsentation durch und enthüllte gleich mehrere neue Details zu den Spielmechaniken, die zuvor nicht öffentlich gezeigt worden waren. Das Material, das nach der Demonstration veröffentlicht wurde, vervollständigt das Bild, das Rockstar Games um den sechsten Teil der Franchise herum zeichnet – dessen Release für den 19. November für PlayStation 5 und Xbox Series X/S geplant ist.
Ohne Ladescreens und Pausen: ein neues Maß an Kontinuität
Eine der auffälligsten Demonstrationen auf dem geschlossenen Showcase war das vollständige Fehlen von Ladescreens. Die Protagonisten betraten ein Hotel, gingen durch das Lobby und fuhren mit dem Aufzug aufs Dach – ohne auch nur eine einzige Pause – und entführten von dort aus einen Hubschrauber. Diese nahtlose Übergänge zwischen Orten und Aktionen deuten darauf hin, dass Rockstar auf einen durchgehenden Spielfluss setzt, in dem der Wechsel des Maßstabs – vom Innenraum eines Gebäudes bis zum offenen Himmel – ohne Unterbrechung stattfindet.
Überfälle und Wirtschaft: Die Beute wird nicht mehr „per Knopfdruck“ abgeholt
Die Entwickler haben auch die Überfall-Mechanik überarbeitet. Auf der 3D-Karte werden nun potenzielle Einstiegspunkte und die erwartete Beute angezeigt – von 15.000 bis 40.000 Dollar. Dabei verschwinden Geld, Gold und Diamanten nicht mehr mit einem einzigen Tastendruck: Sie müssen einzeln aus der Kasse oder dem Tresor entnommen werden. Dieser Ansatz macht die Schlussphase eines Überfalls taktischer und verlängert den Prozess und verwandelt das Einsammeln der Beute in ein eigenständiges Gameplay-Element.
Transport und neue Fortbewegungsmechaniken
Die Spieler erhalten erweiterte Möglichkeiten bei der Steuerung von Autos und anderen Fortbewegungsmitteln. Im Kofferraum können Gegenstände versteckt werden, und auch die beiden Hauptfiguren – Jason und Lucia – können sich dort selbst verstecken. Während der Fahrt ist es erlaubt, die Autotür zu öffnen, um Verfolger und Motorradfahrende Polizisten zu rammen. In Teil sechs werden außerdem E-Scooter erscheinen, mit denen man Passanten auf der Flucht treffen kann. Besonders hervorgehoben wird, dass das Autodiebstahl schwieriger geworden ist: Laut Berichten von Medien werden dafür nun Werkzeuge und das Aufbrechen elektronischer Schlösser benötigt.
Die Beziehung zwischen Jason und Lucia beeinflusst das Gameplay
Das Verhältnis zwischen den beiden Hauptfiguren wirkt sich unmittelbar auf den Spielverlauf aus. Wenn einer der Partner den anderen während eines Überfalls im Stich lässt, löst dies einen Konflikt in der Nachrichten-Korrespondenz aus und erschwert die weitere gemeinsame Zusammenarbeit. So verflechten sich die Rollenspiel- und Erzählkomponente direkt mit der Mechanik der kooperativen Missionsausführung.
Umfang der Welt und „gewichtete Details“
Laut dem Blogger ist der Umfang der offenen Welt „beeindruckend“: Die Entwickler erklärten, dass die Karte von GTA 6 etwa dreimal größer ist als die Welt von Red Dead Redemption 2. Die Welt ist voller sogenannter „gewichteter Details“: Die Menschenmenge am Strand ändert sich je nach Tageszeit, im Sand bleiben Spuren zurück, und bei Zusammenstößen mit NPCs fallen ihnen Smartphones oder Brillen aus. Selbst um einen Hund zu streicheln, muss man die Erlaubnis der Besitzer einholen, die zusammen mit dem Tier ablehnen können. In einigen Materialien wird auch das Erscheinen härterer Szenen erwähnt, einschließlich Gliedmaßenabtrennungen.
Lebendige Körper: Gewicht, Erschöpfung und Spuren
Die Körper von Jason und Lucia werden in Echtzeit je nach Lebensstil verändert. Ernährung und Sport wirken sich auf das Gewicht und die Muskulatur der Charaktere aus, während langes Schlafdefizit, Flucht vor der Polizei oder eine mehrtägige Lebensweise sich auf Gesicht und Verhalten der Helden auswirken. Nach Straßenschlägereien bleiben Prellungen, Abschürfungen und Narben am Körper zurück. All dies dient dem Ziel, das Gefühl einer lebendigen Welt zu schaffen, die auf die Aktionen des Spielers reagiert.
Widersprüchliche Angaben
Hier gibt es eine Unstimmigkeit in den Quellen. Einerseits wurde auf dem geschlossenen Showcase betont, dass Essen sich auf das Gewicht der Charaktere auswirkt und Ernährung und Training die Muskulatur entwickeln – das Ernährungssystem scheint also zentral zu sein. Andererseits wurde laut Angaben vom 1. September 2026 die Möglichkeit, Lebensmittel zu kaufen und den Kühlschrank zu füllen, aus GTA 6 entfernt. Dies erzeugt einen Widerspruch: Wenn die Helden kein Essen einkaufen und den Kühlschrank nicht füllen können, ist unklar, auf welche Weise die Ernährung das Gewicht und den Zustand der Charaktere beeinflussen soll. Ein offizielles разъяснение von Rockstar zu dieser Diskrepanz wurde zum Zeitpunkt der Erstellung dieses Materials nicht veröffentlicht, daher bleiben beide Versionen bis zu einer Klärung in Kraft.
Fazit: Der geschlossene Showcase bestätigt den Kurs von Rockstar auf maximale Kontinuität, taktische Tiefe bei Überfällen und eine „lebendige“ Welt, die auf die Aktionen des Spielers reagiert. Gleichzeitig werfen einige Mechaniken im Zusammenhang mit der Ernährung aufgrund von Widersprüchen in den Daten Fragen auf, was bis zum offiziellen Release am 19. November zu berücksichtigen ist.