Das britische Studio Rockstar Games, das zu Take-Two Interactive gehoert, hat einen neuen 29-sekuendigen Trailer und technische Details zum Open-World-Krimiactionspiel GTA VI veroeffentlicht. Das Video markiert den Start des Preloads fuer alle, die das Spiel digital vorbestellt haben; Besitzer einer physischen Version muessen bis zum Verkaufsstart warten. Die Veroeffentlichung fuer PlayStation 5 und Xbox Series X|S ist fuer den 19. November 2026 angesetzt, nur wenige Tage nach der Veroeffentlichung des Clips, und die Vorbestellungen sind laut Medienberichten sowohl im PS Store als auch im Microsoft Store auf Rekordniveau.
Preload wenige Tage vor Release gestartet
Laut Rockstar bietet GTA VI den Besitzern aktueller Konsolen das „ultimative Erlebnis“: Das Spiel nutzt die Hardwarekapazitaeten beider Plattformen maximal aus und bewahrt dabei die hohe Detaildichte der Welt und ihrer Bewohner. Der Co-Leiter von Rockstar North, Rob Nelson, bestaetigte bereits in einem Interview mit dem Blogger Davy Jones GTA 6, dass das Projekt in der aktuellen Entwicklungsphase mit 30 Bildern pro Sekunde laeuft – ein Wert, der in offiziellen Unterlagen des Studios als Zielvorgabe festgelegt wurde.
Bis zu 212 Gigabyte Speicherplatz
Zuvor wurde berichtet, dass GTA VI auf PS5, Xbox Series X und S bis zu 212 GB groß sein wird. Das bedeutet, dass das Spiel etwa 31 % des freien Speicherplatzes auf dem Basismodell der PS5, etwa 25 % auf der aktuellen Konsolenrevision und nur 11 % auf der PS5 Pro beanspruchen wird. Diese Zahlen unterstreichen das Ausmaß der offenen Welt von Leonida und die Dichte ihrer Schauplaetze, die Rockstar ohne Detailverlust beibehalten moechte.
30 Bilder pro Sekunde – offizielle Zielvorgabe
Eine entscheidende technische Entscheidung ist, dass GTA VI „auf 30 FPS ausgerichtet“ ist, auch bei der PS5 Pro: Das Studio hat keine Erhoehung der Bildrate fuer das staerkere Modell angekuendigt. Verbesserungen fuer die PS5 Pro betreffen ausschließlich die Grafik – angekuendigt wurden eine verbesserte Bildqualitaet, Unterstuetzung fuer den Upscaler PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) sowie exklusives Raytracing in Form von Schatten, die nur auf diesem Modell verfuegbar sind.
Exklusive PS5 Pro-Moeglichkeiten und PS5-Funktionen
Die Version fuer die Standard-PS5 unterstuetzt ihrerseits das anpassbare haptische Feedback des DualSense-Controllers (einschließlich Barrierefreiheitsoptionen), verbesserten raeumlichen Tempest 3D-Audio-Klang und schnellere Ladezeiten. Auf diese Weise verteilt Rockstar die Hardwarevorteile auf die Modelle: Die PS5 Pro erhaelt den grafischen Vorzug, waehrend sich die Standard-PS5 auf die Controller-Reaktion und den Klang konzentriert.
Cloud-Gaming, Remote Play und PC-Geruechte
Neben dem lokalen Start wird GTA VI im Xbox Cloud Gaming-Service verfuegbar sein, mit dem Grafikniveau der Xbox Series S und der Moeglichkeit, sogar auf der Xbox One zu spielen; das Projekt erhaelt außerdem Unterstuetzung fuer Remote Play auf PlayStation und Xbox. Was die PC-Version betrifft, so wird gemunkelt, dass sie im ersten Quartal 2027 auf den Markt kommen koennte, jedoch hat Rockstar dieses Datum offiziell nicht bestaetigt. So oder so ist das Spiel bereits eine Woche vor Verkaufsstart einer der am meisten diskutierten Titel des Jahres.