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title: "Newzoo und G2A.COM: 73% der Gamer warten jetzt auf Rabatte, und fast 60% der Spielkäufe erfolgen einen Monat nach Release"
description: "Ein gemeinsamer Bericht von Newzoo und G2A.COM auf Basis einer Umfrage unter 6.166 Premium-Gamern zeigt einen Wandel: 73% der Spieler warten häufiger auf Rabatte, und fast 60% der Spielkäufe erfolgen einen Monat nach Release."
date: 2026-11-04T01:26:51.725Z
lang: de
url: https://xab.info/de/posts/newzoo-g2a-73-prozent-gamer-warten-auf-rabatte
tags: [gaming, newzoo, g2a, consumer-behavior, pc-gaming, console-gaming, discounts]
author: "Alexander Buran"
publisher: "XAB.info"
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# Newzoo und G2A.COM: 73% der Gamer warten jetzt auf Rabatte, und fast 60% der Spielkäufe erfolgen einen Monat nach Release

![Gabe Newell als Gottheit dargestellt, die eine Steam-Rabachttruhe vor einer Menge von Spielern hält](https://xab.info/media/2026/11/04/newzoo-g2a-73-gejmerov-zhdut-skidok-na-igry/newzoo-g2a-73-gejmerov-zhdut-skidok-na-igry-1.webp)

## Kernpunkte

- 73% der befragten Gamer warten häufiger als früher auf Spielerrabatte, und fast 60% aller Käufe finden einen Monat oder mehr nach Release statt.
- Die Verhaltensänderung wird mit dem Anstieg der Basispreise auf 70 Dollar sowie der Konkurrenz durch Free-to-Play-Spiele, Abos und Remaster in Verbindung gebracht.
- 44% der Abonnenten haben begonnen, weniger einzelne Spiele zu kaufen, wobei die Autoren die Auswirkungen von Abos auf die Gesamtausgaben als komplex und uneinheitlich beschreiben.
- 97% der Befragten nutzen weiterhin offizielle digitale Stores und vergleichen dabei regelmäßig Preise mit Drittanbietern und autorisierten Resellern.

Das Analyseunternehmen Newzoo hat in Zusammenarbeit mit dem Marktplatz G2A.COM einen Forschungsbericht zur Veränderung des Kaufverhaltens von Spielern auf PC und Konsolen der neunten Generation veröffentlicht. Die Kernaussage der Studie ist, dass das Warten auf Sales keine reine Taktik von „Schnäppchenjägern“ mehr ist, sondern zu einem neuen Branchenstandard geworden ist: Die überwiegende Mehrheit der Befragten schiebt den Kauf von Neuerscheinungen bewusst auf, um sie zu einem reduzierten Preis zu erwerben. Dem Bericht zufolge gaben 73% der Befragten an, häufiger als zuvor auf Rabatte zu warten, und fast 60% aller Spielkäufe finden einen Monat oder mehr nach dem Release statt.

### Methodik und Umfragestichprobe

Die Schlussfolgerungen des Berichts basieren auf einer Umfrage unter 6.166 Premium-Gamern aus sechs Ländern, darunter die USA, Großbritannien und Deutschland. Die Forscher konzentrierten sich auf die Zielgruppe, die regelmäßig kostenpflichtige Titel erwirbt, statt nur Gelegenheitsspieler zu betrachten. Dieser Ansatz ermöglichte es, nachhaltige Verschiebungen im Verhalten derjenigen zu erfassen, die den Hauptumsatz der Publisher ausmachen. Die Autoren betonen, dass diese Verhaltensänderung mit mehreren Faktoren zusammenhängt: der Erhöhung der Basispreise für Neuheiten auf bis zu 70 US-Dollar, dem harten Wettbewerb durch kostenlose Spiele, Abonnementdiensten und Remastern klassischer Projekte.

### Rabatte als neuer Branchenstandard

Das wichtigste quantitative Ergebnis der Studie ist, dass 73% der Umfrageteilnehmer zugeben, häufiger als früher auf Spielerrabatte zu warten. Dies bedeutet, dass der Kauf am Veröffentlichungstag zum Vollpreis kein dominantes Szenario mehr ist. Fast 60% aller Spielkäufe entfallen laut Bericht auf den Zeitraum einen Monat und mehr nach dem Release. Für Publisher bedeutet dies eine Verschiebung der Umsatzkurve: Der Verkaufspeak verlagert sich vom Erscheinungsdatum hin zu den ersten Rabattaktionen, und Marketingbudgets sowie Preisstrategien müssen sich an die Erwartungen eines Publikums anpassen, das „abwägt, wann, wo und zu welchem Preis Titel erworben werden“.

### Abonnements: Weniger Einzelkäufe, aber ein uneinheitliches Ergebnis

Unabhängig davon wird im Bericht das Thema Abonnementdienste behandelt. Laut Newzoo und G2A.COM haben 44% der Abonnenten begonnen, weniger einzelne Spiele zu kaufen, was logisch durch den Bibliothekszugriff über das Abo erklärt wird. Die Auswirkungen von Abonnements auf die Gesamtausgaben der Spieler erwiesen sich jedoch als komplexer und uneinheitlicher: Einsparungen bei einzelnen Titeln führen nicht immer zu geringeren Gesamtausgaben, da das Abo selbst eine regelmäßige Gebühr darstellt und ein Teil des Publikums dies durch gezielte Einzelkäufe ergänzt. Die Autoren betonen, dass der Effekt nicht auf ein simples „Abo = weniger Ausgaben“ reduziert werden kann.

### Die Rolle offizieller Stores und Reseller

Einen wichtigen Kontext zum Verständnis des Marktes liefert eine weitere Zahl: 97% der Befragten nutzen weiterhin aktiv offizielle digitale Stores. Gleichzeitig greifen dieselben Spieler regelmäßig auf Drittanbieterplattformen und autorisierte Reseller zurück, um die optimalen Preise zu finden. Dies zeigt, dass das Publikum das Ökosystem des digitalen Vertriebs nicht verlässt, sondern im Gegenteil „multiscanchender“ wird: Es vergleicht die Preise zwischen offiziellen Storefronts und Resellern und wählt den vorteilhaftesten Moment und die beste Plattform für den Kauf.

### Schlussfolgerungen für die Industrie

Die Gesamtheit der Daten aus dem Bericht zeichnet das Bild eines reifen und preissensiblen Marktes. Die Erhöhung der Basispreise auf 70 Dollar, die Konkurrenz durch kostenlose Spiele und Remaster sowie die Entwicklung von Abonnements haben die Spieler dazu gezwungen, ihre Käufe sorgfältiger zu planen. Für Publisher und Plattformen bedeutet dies die Notwendigkeit, Preismodelle, Rabattpläne und die Kommunikation mit dem Publikum zu überarbeiten: Das Warten auf einen Rabatt ist zur Norm und nicht zur Ausnahme geworden, und die Ignorierung dieses Standards bedeutet den Verlust eines erheblichen Teils potenzieller Käufer.

## Faktencheck und Quellen

- [Исследование Newzoo: 73% геймеров предпочитают ждать скидок вместо покупки игр на релизе](https://www.goha.ru/issledovanie-newzoo-73-gejmerov-predpochitayut-zhdat-skidok-vmesto-pokupki-igr-na-relize-lb2eXm) - Primärquelle: Stichprobe von 6.166 Premium-Gamern aus sechs Ländern; 73% warten häufiger auf Rabatte; ~60% der Käufe einen Monat+ nach Release; 44% der Abonnenten kaufen weniger Einzelspiele; 97% nutzen offizielle Stores und Reseller; Preise bis zu 70 $.

## Häufige Fragen

### Wie viele Spieler nahmen an der Umfrage von Newzoo und G2A.COM teil?

An der Umfrage nahmen 6.166 Premium-Gamer aus sechs Ländern teil, darunter die USA, Großbritannien und Deutschland.

### Welcher Anteil der Spielkäufe entfällt auf die Zeit nach dem Release?

Dem Bericht zufolge erfolgen fast 60% aller Spielkäufe einen Monat oder mehr nach deren Veröffentlichung.

### Wie wirken sich Abonnements auf den Kauf einzelner Spiele aus?

44% der Abonnenten kaufen weniger einzelne Spiele, aber die Autoren des Berichts weisen darauf hin, dass die Auswirkungen von Abonnements auf die Gesamtausgaben komplex und uneinheitlich sind.

### Geben Spieler offizielle digitale Stores auf?

Nein: 97% der Befragten nutzen weiterhin aktiv offizielle digitale Stores und vergleichen dabei regelmäßig die Preise mit Drittanbieterplattformen und autorisierten Resellern.