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title: "Newzoo: PC-Segment boomelt und wird Konsolen bis 2028 beim Umsatz endgültig überholen"
description: "Newzoo-Analysten haben erklärt, warum das PC-Segment vor dem Hintergrund der Konsolen-Verlangsamung einen stetigen Boom erlebt: Mikrotransaktionen, Wachstum in China und das Gen-Z-Publikum. Bis 2028 wird der PC die Konsolen beim Umsatz endgültig überholen."
date: 2026-10-31T16:28:57.584Z
lang: de
url: https://xab.info/de/posts/newzoo-pc-segment-boom-konsolen-2028
tags: [pc-gaming, newzoo, console-market, gaming-industry, market-analysis, steam, indie-games]
author: "Alexander Buran"
publisher: "XAB.info"
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# Newzoo: PC-Segment boomelt und wird Konsolen bis 2028 beim Umsatz endgültig überholen

![Elegantes goldenes PC-Gehäuse besetzt mit funkelnden Diamanten vor dunklem Hintergrund](https://xab.info/media/2026/10/31/newzoo-pk-segment-boom-console-decline-2028/newzoo-pk-segment-boom-console-decline-2028-1.webp)

## Kernpunkte

- Laut Newzoo wird die Hälfte des PC-Umsatzes durch Mikrotransaktionen in F2P-Spielen generiert, was einen stabilen Cashflow sichert
- Konsolen haben mit hohen Hardwarepreisen und einem begrenzten Publikumswachstum in Asien zu kämpfen
- Der PC-Boom wird durch die Skalierung in China, die Ausweitung des Gen-Z-Publikums und die Nachfrage nach Indie-Projekten angetrieben
- Newzoo-Analysten planen, langfristige Prognosen für die PC-Plattform nach oben zu korrigieren
- Bis 2028 wird sich der PC nach Einschätzung der Agentur endgültig als dominante Gaming-Plattform beim Umsatz etablieren

Das Analyseunternehmen Newzoo hat eine neue Einschätzung des globalen Gaming-Marktes vorgelegt, in der Marktanalyse-Direktor Emmanuel Rosier die Gründe für das stetige Wachstum des PC-Segments vor dem Hintergrund einer spürbaren Verlangsamung des Konsolenbereichs detailliert analysiert hat. Seinen Angaben zufolge liegt der Hauptunterschied zwischen den beiden Plattformen im Monetarisierungsmodell: Während Konsolen ihren Hauptumsatz nach wie vor durch Premium-Releases und jährliche Sport-Franchises generieren, entfällt auf dem PC bereits die Hälfte des Umsatzes auf Mikrotransaktionen in Free-to-Play-Spielen und langlebigen Online-Diensten. Genau diese Einnahmestruktur verschafft der Plattform einen stabilen Cashflow, der unabhängig von großen Release-Zyklen ist, und macht sie attraktiv für unabhängige Entwickler, für die es einfacher und kostengünstiger ist, auf Steam zu veröffentlichen, wodurch eine vielfältigere und tiefere Inhaltsbibliothek entsteht.

### Konsolen stoßen an ihre Grenzen: Teure Hardware und Stagnation in Asien

Gleichzeitig steht der Konsolenmarkt laut Newzoo vor einer Reihe struktureller Probleme. Hohe Hardwarepreise hemmen die Expansion des Publikums, und im asiatisch-pazifischen Raum, der noch vor kurzem als Hauptwachstumstreiber galt, hat sich das Nutzerwachstum verlangsamt. Rosier betont, dass das Premium-Modell „Kaufen und Spielen“ immer schwerer mit dem kostenlosen Zugang und ständigen Inhaltsupdates konkurrieren kann, die auf dem PC zum Standard geworden sind. Infolgedessen verlieren Konsolen Marktanteile am Gesamtumsatz der Branche, und ihr Publikum altert und wächst nicht mehr in dem Tempo, das Publisher noch vor einigen Jahren erwartet hatten.

### Drei Säulen des PC-Booms: China, Gen Z und die Indie-Welle

Newzoo-Analysten heben drei Hauptfaktoren hervor, die das PC-Segment antreiben. Der erste ist die Skalierung in China, wo der Zugang zum PC-Gaming dank einer entwickelten Infrastruktur aus Internetcafés, lokalen Geschäften und Cloud-Diensten massenhaft bleibt. Der zweite ist die Expansion des Publikums der Generation Z, das von Kindheit an an Free-to-Play-Modelle, plattformübergreifendes Gameplay und soziale Mechaniken in Spielen gewöhnt ist. Der dritte ist die hohe Nachfrage nach Indie-Projekten: Kleine Studios finden auf Steam und anderen digitalen Plattformen ein fertiges Publikum, unabhängig von den Entscheidungen großer Einzelhändler. Zusammen bilden diese Faktoren einen sich selbst verstärkenden Kreislauf: Je vielfältiger die Bibliothek, desto mehr Spieler, und je mehr Spieler, desto attraktiver ist die Plattform für neue Entwickler.

### Prognosen nach oben korrigiert

Rosier stellt fest, dass der positive Trend auf dem PC bereits seit mehreren Jahren in Folge anhält und kein vorübergehender Aufschwung ist. Die starken Finanzkennzahlen der auf der Plattform tätigen Publisher haben die Newzoo-Analysten veranlasst, ihre langfristigen Prognosen weiter nach oben zu korrigieren. Das Agentur erwartet, dass der PC bis 2028 seine Position als dominante Gaming-Plattform beim Gesamtumsatz endgültig festigen und sich von den Konsolen absetzen wird, die ihrer Einschätzung nach eine nischige, aber stabile Rolle im Ökosystem einnehmen werden. Die Revision der Prognosen bedeutet, dass selbst konservative Szenarien in den Berichten für 2024–2025 die tatsächliche Marktdynamik nicht mehr widerspiegeln.

### Was das für die Branche bedeutet

Für Publisher und Entwickler ist das Fazit von Newzoo eindeutig: Ein strategischer Fokus auf die PC-Plattform ist keine Option mehr, sondern eine Notwendigkeit. Das Mikrotransaktionsmodell, der Service-Ansatz und die Offenheit für Indie-Inhalte bilden ein Ökosystem, das einen vorhersehbaren Cashflow generiert und Risiken im Zusammenhang mit dem Scheitern einer einzigen Großveröffentlichung minimiert. Konsolen verschwinden dabei nicht vom Markt, aber ihre Rolle wandelt sich: Sie werden zu einem Kanal für Premium- und exklusive Inhalte, während Massenmarkt- und Servicesegmente endgültig auf den PC übergehen. Für Spieler bedeutet dies eine noch größere Auswahl, wettbewerbsfähige Preise und kontinuierliche Bibliotheksupdates ohne Bindung an einen bestimmten Konsolenzyklus.

## Faktencheck und Quellen

- [Аналитики Newzoo прогнозируют преобладание ПК над консолями к 2028 году](https://www.goha.ru/analitiki-newzoo-prognoziruyut-preobladanie-pk-nad-konsolyami-k-2028-godu-dQYwVn) - Quelle: Interview mit Emmanuel Rosier (Newzoo) gegenüber Journalisten. Alle sachlichen Aussagen im Artikel (Monetisierungsmodell, Wachstumstreiber, Konsolenprobleme, Prognoserevisionen) stammen direkt aus dem Quelltext. Die Prognose für 2028 stammt aus der Überschrift.

## Häufige Fragen

### Warum wächst das PC-Segment schneller als das Konsolensegment?

Laut Emmanuel Rosier von Newzoo entfällt auf dem PC die Hälfte des Umsatzes auf Mikrotransaktionen in Free-to-Play-Spielen und langlebigen Diensten, was einen stabilen Cashflow sichert. Auf Konsolen hingegen wird der Hauptumsatz weiterhin durch Premium-Releases und Sport-Franchises angetrieben, was die Plattform abhängiger von großen Launch-Zyklen macht.

### Welche Faktoren nennt Newzoo als Treiber des PC-Booms?

Die Agentur nennt drei Faktoren: die Skalierung in China, die Ausweitung des Publikums der Generation Z und die hohe Nachfrage nach Indie-Projekten, die auf Steam ein fertiges Publikum finden, ohne von großen Einzelhändlern abhängig zu sein.

### Was passiert mit dem Konsolenmarkt?

Laut Newzoo haben Konsolen mit hohen Hardwarepreisen und einem begrenzten Publikumswachstum im asiatisch-pazifischen Raum zu kämpfen. Das Premium-Modell „Kaufen und Spielen“ verliert gegenüber dem kostenlosen Zugang und ständigen Inhaltsupdates auf dem PC an Wettbewerbsfähigkeit.

### Wann wird der PC laut Newzoo-Prognose die Konsolen endgültig überholen?

Originalquellen zeigen, dass Newzoo-Analysten die Vorherrschaft des PCs über Konsolen bis 2028 prognostizieren. Rosiers Interviewtext betont, dass der positive Trend seit mehreren Jahren anhält und die Agentur langfristige Prognosen in Richtung eines weiteren Wachstums der PC-Plattform revidiert.