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title: "Radikale Umstrukturierung bei Xbox: Massenentlassungen und Ende der Strategie des Kaufs von Studios"
description: "Microsoft hat Stellenkürzungen von 4800 Mitarbeitern angekündigt, davon 3200 im Xbox-Sparte. 🎮 Die Führung hat die Strategie des Kaufs von Studios als Fehler eingestuft und priorisiert nun große Franchises. 📉"
date: 2026-07-07T07:08:00.000Z
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publisher: "XAB.info"
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# Radikale Umstrukturierung bei Xbox: Massenentlassungen und Ende der Strategie des Kaufs von Studios

![Xbox Series X-Konsole und Controller auf grünem Hintergrund, die Veränderungen in der Xbox-Strategie symbolisieren](https://xab.info/media/2026/07/07/radikalnaya-perestrojka-xbox-massovye-uvolneniya-i-otkaz-ot-strategii-skupki-studij/radikalnaya-perestrojka-xbox-massovye-uvolneniya-i-otkaz-ot-strategii-skupki-studij-1.webp)

Der Konzern Microsoft hat offiziell von massiven Stellenkürzungen berichtet, die 4800 Mitarbeiter betreffen. Der Hauptteil der Entlassungen trifft jedoch die Sparte Xbox, wo 3200 Personen ihren Arbeitsplatz verlieren. Diese Entscheidung ist Teil eines radikalen Prozesses zur „Vereinfachung“ der Unternehmensstruktur, der vom neuen Geschäftsführer von Xbox, Asha Sharma, initiiert wurde.

### „Flache“ Struktur statt Bürokratie

Die Führungsebene begründet diese harten Maßnahmen mit der Notwendigkeit, dem übermäßigen Personalwachstum und einer komplexen Bürokratie entgegenzuwirken. Laut Sharma waren zuvor für Entscheidungen bei Xbox Abstimmungen durch 14 Managementebenen erforderlich. Die neue Struktur soll deutlich flacher werden und sich auf maximal drei bis fünf Führungsebenen beschränken.

Der Prozess der Stellenkürzungen im Spielesektor, bei dem etwa 20 % der Belegschaft betroffen ist, erfolgt in zwei Phasen:

- Hälfte der 3200 Mitarbeiter wird sofort entlassen.

- Die restlichen Mitarbeiter werden ihre Positionen während einer Übergangsphase bis Ende 2027 verlassen.

Parallel zu den Änderungen im Spielegeschäft kürzt Microsoft weitere 1600 Arbeitsplätze im kommerziellen Segment, das nicht mit der Spieleentwicklung zusammenhängt.

### Ende der Ära des Kaufs von Studios

Zusammen mit den personellen Umstrukturierungen hat Microsoft das vollständige Auslaufen seiner jahrelangen Strategie des Kaufs unabhängiger Entwickler angekündigt, die bereits 2018 begonnen hatte. Die Xbox-Führung hat diese Praxis als finanziellen Fehler eingestuft, da das Unternehmen in einem typischen Jahr 64 Cent für jeden investierten Dollar verlor.

Große Vermögenswerte wie Mojang (die Schöpfer von Minecraft) und King (die Entwickler von Candy Crush) bleiben jedoch im Portfolio des Konzerns. Sie werden direkt dem Leiter von Xbox unterstellt und behalten ihren Status als Schlüsselabteilungen.

### Wechsel des Fokus: Von Experimenten zu riesigen Franchises

Trotz der enormen Kürzungen hat Xbox zugesichert, dass keines der öffentlich angekündigten internen Projekte gestrichen wird. Allerdings ändern sich die strategischen Prioritäten: Der Schwerpunkt verlagert sich auf große, etablierte Franchises wie Call of Duty, Fallout und Halo.

Weniger bekannte und experimentelle Spiele, die zuvor das Abo Xbox Game Pass füllten, verlieren an finanzieller Priorität. Die Führung gibt zu, dass die frühere Wette auf ein schnelles Wachstum der Abonnenten des Dienstes die Erwartungen nicht erfüllt hat, wodurch die Rentabilität des Geschäfts 3- bis 10-mal niedriger ist als die der Wettbewerber auf dem Markt.

### Die Rolle der künstlichen Intelligenz

Im Rahmen der Diskussion über die Änderungen in den Arbeitsabläufen des Unternehmens wurde die Entwicklung von Technologien der künstlichen Intelligenz erwähnt. Microsoft hat jedoch ausdrücklich betont, dass die aktuellen Massenentlassungen nicht mit dem direkten Ersatz von Menschen durch neuronale Netze zusammenhängen. Diese Entscheidung wird ausschließlich durch die Notwendigkeit der Optimierung der Struktur und der Steigerung der Geschäftseffizienz diktiert.