Die Steam-Wirtschaft unter der Lupe: Die Hälfte der bezahlten Spiele verdient im gesamten Lebenszyklus weniger als 3.600 Dollar
Die Studie zur Steam-Wirtschaft auf Basis von fast 100.000 bezahlten Spielen zeigt eine extreme Polarisierung: Die Hälfte der Projekte erzielt im gesamten Lebenszyklus weniger als 3.600 Dollar, während Sandbox-Spiele sich besser amortisieren als Plattformers.
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