Epic Games продолжает масштабную техническую переработку своего лаунчера и магазина, которую компания позиционирует как полный перезапуск приложения. По заявлениям разработчиков, новая версия должна обеспечить заметно возросшую скорость работы — в среднем в несколько раз быстрее прежней, — а также персонализированные рекомендации, быстрые категории и встроенные патчноуты. Фактически речь идёт не о косметическом обновлении, а о перестройке клиентского ПО с нуля, что подтверждается и сторонними техническими обзорами, фиксирующими глубокий редизайн интерфейса магазина.
Что обещают пользователям
Ключевым аргументом Epic Games в пользу нового лаунчера становится производительность. Компания заявляет о многократном ускорении загрузки и работы приложения, дополняя его функциями, которых ранее не хватало конкурентам: персонализированной лентой рекомендаций, упрощённой навигацией по категориям и встроенными патчноутами, позволяющими отслеживать обновления игр без перехода на внешние ресурсы. В совокупности эти элементы формируют образ более «умного» и быстрого клиента, ориентированного на удержание пользователя внутри экосистемы магазина.
Скепсис экспертов: доминирование Steam
Тем не менее, эксперты относятся к этим обещаниям с осторожностью. Эммануэль Розье, директор по рыночной разведке аналитического агентства Newzoo, отмечает, что доминирование Steam на ПК-платформе уже стало практически неизбежным. По его оценке, стратегия Epic Games по привлечению аудитории через еженедельные раздачи бесплатных игр приводит в основном к тому, что пользователи «коллекционируют» проекты на аккаунтах, но редко в них играют. Таким образом, механика раздач не конвертируется в устойчивую активную аудиторию, способную перетянуть игроков из экосистемы Valve.
Война на всех фронтах и распыление сил
Дополнительным фактором, на который указывают аналитики, является попытка Epic Games воевать сразу на нескольких рынках: против Steam на ПК, а также против Apple и Google в мобильном сегменте. Такой многофронтный подход, по мнению специалистов, ведёт к распылению ресурсов и внимания компании. В то же время аналитики высоко оценивают текущие успехи Epic Games именно как разработчика: Fortnite превратилась в полноценную кросс-медийную игровую платформу, способную на коллаборации с самыми разными франшизами, что поддерживает интерес аудитории и выручку компании независимо от успехов магазина.
Противоречивые данные
В публикациях о переработке лаунчера встречается нестыковка в цифрах заявленного ускорения. В одном из описаний нововведений фигурирует формулировка о «двукратно возросшей скорости работы» с одновременным уточнением «в среднем в пять раз быстрее», тогда как заголовки профильных изданий закрепляют именно пятикратное ускорение как ключевой показатель. Разница между «двукратным» и «пятикратным» ускорением существенна: первая цифра описывает минимальный или пиковый сценарий, вторая — среднее значение по сценариям. Пока компания не опубликовала единый верифицированный бенчмарк, обе формулировки сосуществуют в медиаполе, и читателю стоит учитывать, что итоговая производительность будет зависеть от конкретного сценария использования и железа пользователя.
Итог: технический перезапуск лаунчера и магазина — реальный и масштабный шаг Epic Games, направленный на устранение давних претензий к скорости и навигации. Однако, по оценке аналитиков Newzoo, одного ускорения клиента недостаточно, чтобы переломить расстановку сил на ПК-рынке, где Steam удерживает доминирующие позиции, а модель бесплатных раздач не даёт устойчивого роста активной аудитории. Сильной стороной компании остаётся разработка, прежде всего Fortnite, которая продолжает работать как кросс-медийная платформа и источник внимания.