---
title: "Госдума до конца 2026 года переработает закон о видеоиграх: отказ от биометрии и переход на маркировку по модели PEGI"
description: "Госдума до конца 2026 года переработает законопроект о видеоиграх: из текста уберут обязательную биометрию и привязку к Госуслугам, сделав ставку на контентную маркировку по модели PEGI и негосударственный фонд поддержки отечественного геймдева."
date: 2026-10-31T16:37:46.859Z
lang: ru
url: https://xab.info/posts/gosduma-dorabotaet-zakon-o-videoigrakh-otkaz-ot-biometrii
tags: [video-games, russia-legislation, gaming-industry, state-duma, content-labeling, pegi]
author: "Александр Буран"
publisher: "XAB.info"
---

# Госдума до конца 2026 года переработает закон о видеоиграх: отказ от биометрии и переход на маркировку по модели PEGI

![Эмоциональный ребенок в наушниках перед монитором смотрит на светящийся ящик с игровыми предметами](https://xab.info/media/2026/10/31/gosduma-dorabotaet-zakon-o-videoigrakh-otkaz-ot-biometrii/gosduma-dorabotaet-zakon-o-videoigrakh-otkaz-ot-biometrii-1.webp)

## Ключевые тезисы

- Госдума планирует до конца 2026 года принять в первом чтении переработанный законопроект о регулировании видеоигр, полностью исключив требования об обязательной авторизации через Госуслуги, телефон или биометрию.
- Вместо принудительной идентификации ключевыми элементами закона станут глубокая контентная маркировка по аналогии с европейской системой PEGI и создание негосударственного фонда поддержки отечественного геймдева.
- Доработка текста прошла после консультаций с силовым блоком, ассоциацией АПРИОРИ и Организацией развития видеоигровой индустрии (РВИ); ко второму чтению депутаты намерены вернуться к открытому обсуждению с индустрией.

Государственная Дума Российской Федерации намерена до конца 2026 года завершить доработку и принять в первом чтении законопроект «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории РФ». Об этом сообщил первый заместитель председателя комитета по информатизации и информационным технологиям Антон Горелкин. По его словам, из действующей редакции документа планируется полностью исключить ряд спорных положений, которые ранее предполагали обязательную авторизацию пользователей через портал «Госуслуги», привязку к номеру телефона или использование Единой биометрической системы. Эти требования вызывали наиболее острую критику со стороны игрового сообщества и профильных ассоциаций, рассматривавших их как избыточное вмешательство в частную жизнь игроков.

### Отказ от обязательной идентификации: ключевое изменение

Как уточнил Горелкин, законодатели пришли к выводу, что принудительная идентификация каждого пользователя не является необходимым условием для обеспечения безопасности и защиты несовершеннолетних. Базовые механизмы возрастных ограничений и родительского контроля, по оценкам экспертов рынка, уже функционируют в большинстве крупных игровых сервисов и не требуют государственного принуждения на уровне биометрии. Переход на модель, при которой ответственность за возрастную верификацию остаётся на уровне платформ и издателей, позволит сохранить баланс между защитой детей и свободой доступа для взрослых пользователей.

### Контентная маркировка по образцу PEGI и фонд поддержки отечественного геймдева

Взамен исключённых положений о принудительной авторизации ключевым элементом переработанного законопроекта станет внедрение глубокой системы контентной маркировки, ориентированной на европейскую модель PEGI (Pan European Game Information). Это предполагает детализированную классификацию игр по возрастным категориям, а также по типам контента — насилие, сексуальные сцены, язык, азартные игры и другие параметры. Параллельно в текст документа закладывается механизм создания негосударственного фонда поддержки отечественного геймдева, который должен стать инструментом финансирования и продвижения российских разработчиков без прямого административного контроля со стороны государства.

### Консультации с индустрией и силовым блоком

Инициатива по доработке текста возникла после серии консультаций, в которых приняли участие представители силового блока, а также ключевые отраслевые организации — ассоциация АПРИОРИ и Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ). По итогам этих переговоров стороны согласовали перечень изменений, которые должны быть внесены перед повторным рассмотрением документа. Эксперты рынка, знакомые с ходом обсуждения, положительно оценили отказ от обязательной идентификации игроков, отметив, что переход к детальной возрастной и контентной маркировке пройдёт практически незаметно для большинства участников индустрии, поскольку соответствующие инструменты уже отработаны в коммерческой практике.

### Перспективы второго чтения

Депутаты рассчитывают возобновить открытое обсуждение поправок ко второму чтению законопроекта совместно с профильными игровыми компаниями и разработчиками. Это должно позволить учесть практические замечания индустрии до финализации нормативного текста. Принятие документа в первом чтении до конца 2026 года, как ожидается, откроет период публичных слушаний и экспертных обсуждений, по итогам которых законопроект будет направлен на окончательное голосование. Для российской игровой индустрии, насчитывающей десятки тысяч профессиональных разработчиков и миллионов активных игроков, результат этого процесса определит правовую среду, в которой сектор будет развиваться в ближайшие годы.

## Проверка фактов и источники

- [Госдума доработает законопроект о регулировании видеоигр до конца года](https://www.goha.ru/gosduma-dorabotaet-zakonoproekt-o-regulirovanii-videoigr-do-konca-goda-xzBYNK) - Первоисточник. Содержит прямую цитату первого заместителя председателя IT-комитета Антона Горелкина о планах доработки законопроекта, исключении пунктов об обязательной авторизации, переходе на маркировку по модели PEGI и создании негосударственного фонда. Указаны участники консультаций (АПРИОРИ, РВИ, силовой блок).

## Частые вопросы

### Что именно будет исключено из законопроекта о видеоиграх?

Из текущей редакции полностью исключаются положения об обязательной авторизации пользователей через портал «Госуслуги», привязке к номеру телефона или использовании Единой биометрической системы.

### Что предложено взамен обязательной идентификации?

Ключевыми элементами переработанного законопроекта станут глубокая система контентной маркировки по аналогии с европейской моделью PEGI и создание негосударственного фонда поддержки отечественного геймдева.

### Когда планируется принять закон в первом чтении?

Государственная Дума рассчитывает доработать текст и принять законопроект в первом чтении до конца 2026 года. Ко второму чтению депутаты намерены возобновить открытое обсуждение поправок совместно с игровыми компаниями и разработчиками.

### Кто участвовал в консультациях по доработке законопроекта?

В консультациях приняли участие представители силового блока, а также отраслевые организации — ассоциация АПРИОРИ и Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ).