---
title: "Почти половина новых игр в Steam за октябрь 2026 года получила пометку об использовании ИИ"
description: "Независимое исследование показало, что 49,9% релизов Steam за октябрь 2026 года содержат пометку об использовании генеративного ИИ. Для сравнения: в январе 2024-го этот показатель составлял лишь 1,7%."
date: 2026-11-04T02:28:52.192Z
lang: ru
url: https://xab.info/posts/ii-kontent-v-novyh-igrakh-steam-oktyabr-2026
tags: [steam, generative-ai, video-games, valve, indie-games]
author: "Роман В., Александр Буран"
publisher: "XAB.info"
---

# Почти половина новых игр в Steam за октябрь 2026 года получила пометку об использовании ИИ

![Шпион из Team Fortress 2 в синем костюме шокирован и держит в руках секретный документ](https://xab.info/media/2026/11/04/ii-kontent-v-novyh-igrakh-steam-oktyabr-2026/ii-kontent-v-novyh-igrakh-steam-oktyabr-2026-1.webp)

## Ключевые тезисы

- 49,9% новых игр Steam за октябрь 2026 года получили пометку об использовании ИИ-контента против 1,7% в январе 2024 года.
- Чаще всего нейросети применяют для графики (63%), переводов (30%) и оформления страниц (26%).
- ИИ-контент распространён в основном среди малых инди-проектов: 47% отмеченных игр имеют менее десяти обзоров.
- В январе 2026 года Valve смягчила требования к декларированию вспомогательных ИИ-утилит.

Современная индустрия видеоигр всё больше опирается на генеративный искусственный интеллект, и наглядным индикатором этого тренда стала статистика октябрьских новинок платформы Steam. По данным независимого исследования пользователя ploz с форума Reddit, на которое ссылается портал Dexerto, 49,9% игр, вышедших в Steam в октябре 2026 года, содержали обязательную пометку об использовании ИИ-контента. Аналитики рассмотрели данные примерно 63,6 тысячи проектов, выпущенных на платформе Valve с января 2024 года, то есть с момента введения соответствующего требования.

### Резкий рост за два года

Динамика показателя демонстрирует кратный рост доли ИИ-контента в новых релизах. В январе 2024 года, когда Valve обязала разработчиков указывать на странице игры элементы, в подготовке которых участвовал искусственный интеллект, такой пометкой было отмечено лишь 1,7% новинок. К октябрю 2025 года доля выросла до 26,4%, а в октябре 2026-го достигла почти половины — 49,9%. В среднем за 2026 год показатель составил 40,1%, что подтверждает устойчивую, а не разовую тенденцию к интеграции нейросетей в производственный процесс.

### Где именно разработчики применяют нейросети

Разбивка по типам контента показывает, что чаще всего ИИ задействуют в создании художественных материалов — такое использование упоминается в 63% проанализированных заявлений. Далее следуют переводы и тексты (30%), оформление страниц игр и рекламные материалы (26%), музыка и звуковые эффекты (21%), написание кода (16%) и озвучка (7%). При этом лишь в 3% игр нейросети генерируют контент «на лету», в процессе геймплея, а не на этапе разработки.

### Инди-проекты против крупных релизов

Исследование выявило заметную разницу в зависимости от масштаба проекта. Среди игр с пометкой об ИИ 47% — небольшие проекты, получившие менее десяти обзоров. Доля популярных продуктов, набравших тысячу и более откликов, с декларацией об использовании ИИ составила лишь 14%. Это указывает на то, что нейросети остаются главным инструментом малых команд, у которых ограничен бюджет на художников, локализаторов и композиторов.

### Изменение политики Valve и реакция сообщества

Важный контекст даёт эволюция требований самой платформы. В январе 2026 года Valve смягчила правила декларирования: разработчикам больше не обязательно раскрывать применение вспомогательных ИИ-утилит, например, для написания кода. Ранее, напротив, часть инди-студий из опасения кражи своих материалов нейросетями отказывалась от тестирований и публичных демоверсий. На октябрьском фестивале Steam Next Fest (в русскоязычном сообществе — «Играм быть») в первые дни проведения наблюдался заметный наплыв проектов с ИИ-контентом, что вызвало споры среди игроков: одни требовали введения специального фильтра, другие — улучшения системы рекомендаций. Valve, по имеющимся данным, не намерена запрещать ИИ-игры, но намерена доработать алгоритмы подбора.

Следует подчёркивать корректную интерпретацию цифр: речь идёт о долях релизов с декларацией разработчиков об использовании ИИ, а не о доказательстве того, что половина новинок полностью создана нейросетями. Тем не менее статистика фиксирует факт: генеративный ИИ за два года превратился из исключения в стандартную часть производственного цикла значительной части индустрии.

## Проверка фактов и источники

- [Половина всех новых игр в Steam за октябрь была создана с помощью генеративного ИИ window-new](https://3dnews.ru/1150800/polovina-vseh-novih-igr-v-steam-za-oktyabr-bila-sozdana-s-pomoshchyu-generativnogo-ii) - Первоисточник: 49,9% октябрьских релизов, рост с 1,7% в янв. 2024, разбивка по типам контента, смягчение правил Valve в янв. 2026.
- [Почти половина новых игр в Steam использует нейросети — доля ИИ-контента за октябрь достигла 49,9%](https://www.sport-express.net/cybersport/videogames/news/pochti-50-novyh-igr-v-steam-sozdayutsya-s-ispolzovaniem-ii-issledovanie-relizov-za-oktyabr-2026-goda-2470500/) - Подтверждает 49,9%, 63,6 тыс. проектов, 26,4% в окт. 2025, 40,1% в среднем за 2026, 47%/14% по масштабу проектов.
- [Почти половина новых игр в Steam за октябрь 2026 года получила отметку об использовании ИИ-контента](https://vgtimes.ru/gaming-news/173311-pochti-polovina-novyh-igr-v-steam-za-oktyabr-2026-goda-poluchila-otmetku-ob-ispolzovanii-ii-kontenta.html) - Подтверждает 49,9% и 1,7%, акцент на инди-проектах, упоминание позиции Valve по ИИ-фильтру и рекомендациям.
- [Почти каждая вторая новая игра в Steam содержит контент, созданный ИИ](https://www.computerra.ru/372999/pochti-kazhdaya-vtoraya-novaya-igra-v-steam-soderzhit-kontent-sozdannyj-ii/) - Подтверждает ключевую цифру 49,9% октябрьских релизов с пометкой об ИИ.

## Частые вопросы

### Что означает показатель 49,9% — это значит, что половина игр полностью создана ИИ?

Нет. Показатель отражает долю релизов, на страницах которых разработчики указали пометку об использовании ИИ-контента. Это не доказательство полной генерации игр нейросетями.

### Как быстро росла доля ИИ-контента в Steam?

С 1,7% в январе 2024 года (введение требования Valve) до 26,4% в октябре 2025 года и 49,9% в октябре 2026 года; в среднем за 2026 год — 40,1%.

### В каких частях игры чаще всего применяют ИИ?

В художественных материалах (63%), переводах (30%), оформлении страниц (26%), музыке (21%), коде (16%) и озвучке (7%); генерация контента «на лету» встречается лишь в 3% игр.