---
title: "Возвращение к истокам: Корейский конкурс предлагает уместить игру на дискету 1,44 МБ"
description: "Корейский сайт 2P Game Arcade запустил конкурс, где разработчикам нужно уместить игру на дискету 1,44 МБ 🕹️💾. Можно использовать Unity или Unreal, но всё должно весить меньше 1,5 МБ! 🚀"
date: 2026-07-24T13:10:09.000Z
lang: ru
url: https://xab.info/posts/konkurs-igry-na-disketu-144-mb
tags: [2p-game-arcade, indie-games, game-jam, retro-gaming, korea]
publisher: "XAB.info"
---

# Возвращение к истокам: Корейский конкурс предлагает уместить игру на дискету 1,44 МБ

![Цветные дискеты 1,44 МБ на оранжевом фоне — символ ретро-вызова для разработчиков игр](https://xab.info/media/2026/07/24/konkurs-igry-na-disketu-144-mb/konkurs-igry-na-disketu-144-mb-1.webp)

В эпоху, когда современные блокбастеры занимают сотни гигабайт, индустрия видеоигр снова обращает внимание к ограничениям прошлого. Корейский инди-портал **2P Game Arcade** объявил о запуске уникального соревнования, в котором главной задачей для разработчиков станет создание полноценной игры, уместившейся на стандартной 3,5-дюймовой дискете.

### Техническое испытание: 1,44 МБ

Лимит памяти для участников установлен на уровне 1 474 560 байт, что эквивалентно классическим 1,44 МБ. Это не просто абстрактное число, а реальный объем данных, который вмещала дискета — носитель, ставший символом целой эпохи в истории компьютеров. Задача кажется нереальной для современных стандартов, где даже инди-проекты часто требуют десятков гигабайт места.

Организаторы подчеркивают, что это серьезное испытание для технической изобретательности. Участники должны уложить в этот крошечный объем не только логику игры, но и все необходимые ресурсы, включая графические и звуковые файлы.

### Свобода выбора инструментов

Несмотря на жесткие ограничения по размеру, конкурс не навязывает участникам устаревшие технологии. Разработчикам разрешено использовать любые современные игровые движки, включая:

- Unity

- Unreal Engine

- Godot

- GameMaker

- Собственные кастомные движки

Главное условие — итоговый исполняемый файл вместе со всеми runtime-библиотеками должен весить не более 1,44 МБ. Это означает, что браузерные игры и веб-приложения в конкурсе участвовать не могут: работа должна запускаться как отдельный .exe-файл.

### Правила и сроки

Соревнование ориентировано исключительно на новые проекты. Любая заявка, над которой начали работать до официального анонса 26 мая, будет отклонена. Прием работ продлится до 23:39 по корейскому времени 4 сентября.

Участвовать могут как одиночки, так и команды. Единственное неформальное требование к играм — они должны быть веселыми. Организаторы хотят увидеть креативность, юмор и игровую механику, а не просто технический эксперимент.

### Призовой фонд

Хотя страница конкурса скромно называет награды «небольшими сувенирами», денежные призы вполне ощутимы:

- Первое место: 720 000 южнокорейских вон (около $490)

- Второе место: 280 000 вон (около $190)

- Третье место: 144 000 вон (около $98)

Этот челлендж — не просто ностальгия по ретро, а вызов для современных разработчиков, которые привыкли работать с огромными объемами данных. Умение создавать качественный продукт в условиях жестких ограничений — признак настоящего мастерства.