---
title: "Квантовые вычисления выходят из лаборатории: Moth запускает первую игру на реальном QPU"
description: "Лондонский стартап Moth представил Quantum Backrooms — первую в мире игру, работающую на реальном квантовом оборудовании IBM и IQM. 🎮⚛️ Вместо обычных алгоритмов уровни генерируются квантовыми процессорами, что делает каждый запуск уникальным. Публичный релиз запланирован на 2026 год, а пока проект доступен в альфа-тесте. 🚀"
date: 2026-06-01T09:21:38.000Z
lang: ru
url: https://xab.info/posts/moth-zapuskaet-kvantovuyu-igru-quantum-backrooms-na-realnom-oborudovanii
tags: []
publisher: "XAB.info"
---

# Квантовые вычисления выходят из лаборатории: Moth запускает первую игру на реальном QPU

![Ряд серверных шкафов с квантовыми процессорами (QPU), символизирующих выход квантовых вычислений Moth из лаборатории в реальные приложения, такие как игры](https://xab.info/media/2026/06/01/moth-zapuskaet-kvantovuyu-igru-quantum-backrooms-na-realnom-oborudovanii/moth-zapuskaet-kvantovuyu-igru-quantum-backrooms-na-realnom-oborudovanii-1.webp)

Мир квантовых технологий переживает важный поворотный момент. Лондонский стартап Moth объявил о запуске проекта Quantum Backrooms — первой в истории потребительской игры, которая работает не на эмуляции, а на реальном квантовом оборудовании. Об этом сообщает издание Quantum Computing Report. Это событие знаменует собой переход сложных физических вычислений из узкоспециализированных лабораторий в сферу массового развлечений.

### Квантовая генерация миров

Игра вдохновлена популярной крипипастой о «Задних комнатах» и представляет собой бесконечный процедурно генерируемый лабиринт из офисных и подсобных помещений. Однако ключевое отличие Quantum Backrooms от традиционных видеоигр кроется в механизме создания уровней. Если в привычных проектах случайность обеспечивается квазислучайными алгоритмами, то здесь архитектура мира формируется непосредственно квантовыми процессорами.

Разработчики из Moth привязали игровую механику к физической архитектуре QPU-систем. Для реализации проекта используются действующие установки от ведущих мировых игроков — IBM и IQM. Важным аспектом стало создание платформенно-независимого решения: игра способна работать на различных квантовых бэкендах, что обеспечивает гибкость и масштабируемость проекта.

### От альфа-теста до массового релиза

На данный момент Quantum Backrooms доступна лишь ограниченному кругу пользователей в рамках закрытого альфа-тестирования. Полноценный публичный релиз запланирован на конец 2026 года. Команда разработчиков проводит параллели между своим проектом и ранними экспериментами в сфере генеративного искусственного интеллекта, такими как DALL-E и Magenta.

Главная цель стартапа — продемонстрировать, что квантовые вычисления могут быть не просто сложной лабораторной технологией, а доступным инструментом для широкой аудитории. Moth стремится сформировать экосистему потребительских продуктов вокруг квантовых вычислений еще до того, как отрасль достигнет полноценной отказоустойчивости оборудования.

### Демократизация квантовых технологий

Помимо разработки игры, компания активно развивает low-code/no-code платформу. Она позволит создавать квантовые приложения без необходимости обладать глубокими теоретическими знаниями или сложными техническими навыками. Это открывает путь к появлению нового поколения разработчиков, способных работать с квантовыми системами.

Запуск Quantum Backrooms происходит на фоне бурного развития отрасли и дискуссий о реальных возможностях современных квантовых компьютеров. Например, в мае эксперты подвергли сомнению заявление D-Wave о достижении квантового превосходства, а Quantum Machines вывела процессор Rigetti Novera на точность 99,5%. Несмотря на споры и технические вызовы, такие проекты, как Quantum Backrooms, показывают, что индустрия движется к практическому применению технологий уже сегодня.