---
title: "Newzoo: ПК-сегмент переживает бум, а к 2028 году окончательно обгонит консоли по выручке"
description: "Аналитики Newzoo объяснили, почему ПК-сегмент переживает устойчивый бум на фоне замедления консолей: микротранзакции, рост в Китае и Gen Z-аудитория. К 2028 году ПК окончательно обгонит консоли по выручке."
date: 2026-10-31T16:28:57.584Z
lang: ru
url: https://xab.info/posts/newzoo-pk-segment-boom-console-decline-2028
tags: [pc-gaming, newzoo, console-market, gaming-industry, market-analysis, steam, indie-games]
author: "Александр Буран"
publisher: "XAB.info"
---

# Newzoo: ПК-сегмент переживает бум, а к 2028 году окончательно обгонит консоли по выручке

![Элегантный золотой компьютерный корпус, усыпанный сверкающими бриллиантами на темном фоне](https://xab.info/media/2026/10/31/newzoo-pk-segment-boom-console-decline-2028/newzoo-pk-segment-boom-console-decline-2028-1.webp)

## Ключевые тезисы

- По данным Newzoo, половина выручки на ПК формируется микротранзакциями в F2P-играх, что обеспечивает стабильный денежный поток
- Консоли сталкиваются с высокими ценами на железо и ограниченным ростом аудитории в Азии
- ПК-бум обусловлен масштабированием в Китае, расширением Gen Z-аудитории и спросом на инди-проекты
- Аналитики Newzoo планируют пересмотреть долгосрочные прогнозы в сторону роста ПК-платформы
- К 2028 году ПК, по оценке агентства, окончательно закрепится за позицией доминирующей игровой платформы по выручке

Аналитическое агентство Newzoo представило свежую оценку состояния глобального игрового рынка, в которой директор по аналитике рынка Эммануэль Розье подробно разобрал причины устойчивого роста ПК-сегмента на фоне заметного замедления консольного направления. По его словам, ключевое различие между двумя платформами кроется в модели монетизации: если на консолях основной доход по-прежнему формируют премиальные релизы и ежегодные спортивные франшизы, то на ПК уже половина выручки приходится на микротранзакции в условно-бесплатных играх и долговечных онлайн-сервисах. Именно такая структура доходов обеспечивает платформе стабильный денежный поток, не зависящий от циклов крупных релизов, и делает её привлекательной для независимых разработчиков, которым проще и дешевле выходить на Steam, формируя тем самым более разнообразную и глубокую библиотеку контента.

### Консоли упираются в потолок: дорогое железо и стагнация в Азии

В то же время консольный рынок, по данным Newzoo, сталкивается с рядом структурных проблем. Высокие цены на аппаратное обеспечение сдерживают расширение аудитории, а в Азиатско-Тихоокеанском регионе, который ещё недавно рассматривался как главный драйвер роста, прирост пользователей замедлился. Розье подчёркивает, что премиальная модель «купил — играешь» всё труднее конкурирует с бесплатным доступом и постоянным обновлением контента, которые стали стандартом на ПК. В результате консоли теряют долю в общей выручке индустрии, а их аудитория стареет и перестаёт расти теми темпами, на которые рассчитывали издатели ещё несколько лет назад.

### Три столпа ПК-бума: Китай, Gen Z и инди-волна

Аналитики Newzoo выделяют три основных фактора, которые толкают ПК-сегмент вверх. Первый — масштабирование в Китае, где доступ к ПК-геймингу остаётся массовым благодаря развитой инфраструктуре интернет-кафе, локальных магазинов и облачных сервисов. Второй — расширение аудитории поколения Z, которое с детства привыкло к условно-бесплатным моделям, мультиплатформенному геймплею и социальным механикам внутри игр. Третий — высокий спрос на инди-проекты: малые студии находят на Steam и других цифровых площадках готовую аудиторию, не зависящую от решений крупных ритейлеров. В совокупности эти факторы создают самоусиливающийся цикл: чем разнообразнее библиотека, тем больше игроков, а чем больше игроков, тем привлекательнее платформа для новых разработчиков.

### Прогноз пересматривают в сторону роста

Розье отмечает, что позитивный тренд на ПК сохраняется уже несколько лет подряд и не выглядит временным всплеском. Сильные финансовые показатели издателей, работающих на платформе, заставили аналитиков Newzoo пересмотреть свои долгосрочные прогнозы в сторону дальнейшего роста. В агентстве ожидают, что к 2028 году ПК окончательно закрепится за позицией доминирующей игровой платформы по совокупной выручке, оторвавшись от консолей, которые, по их оценке, будут занимать нишевую, но стабильную роль в экосистеме. Пересмотр прогнозов означает, что даже консервативные сценарии, заложенные в отчётах 2024–2025 годов, уже не отражают реальную динамику рынка.

### Что это значит для индустрии

Для издателей и разработчиков вывод Newzoo однозначен: стратегический фокус на ПК-платформе перестаёт быть опцией и становится необходимостью. Микротранзакционная модель, сервисный подход и открытость для инди-контента формируют экосистему, которая генерирует предсказуемый денежный поток и снижает риски, связанные с провалом единственного крупного релиза. Консоли при этом не исчезают с рынка, но их роль трансформируется: они становятся каналом для премиального и эксклюзивного контента, тогда как массовый и сервисный сегменты окончательно перетекают на ПК. Для игроков это означает ещё более широкий выбор, конкурентные цены и постоянное обновление библиотеки без привязки к конкретному циклу консолей.

## Проверка фактов и источники

- [Аналитики Newzoo прогнозируют преобладание ПК над консолями к 2028 году](https://www.goha.ru/analitiki-newzoo-prognoziruyut-preobladanie-pk-nad-konsolyami-k-2028-godu-dQYwVn) - Первоисточник: интервью Эммануэля Розье (Newzoo) журналистам. Все фактические утверждения в статье (модель монетизации, драйверы роста, проблемы консолей, пересмотр прогнозов) взяты непосредственно из текста источника. Прогноз 2028 года — из заголовка goha.ru.

## Частые вопросы

### Почему ПК-сегмент растёт быстрее консольного?

По словам Эммануэля Розье из Newzoo, на ПК половина выручки приходится на микротранзакции в условно-бесплатных играх и долговечных сервисах, что обеспечивает стабильный денежный поток. На консолях же основной доход по-прежнему формируют премиальные релизы и спортивные франшизы, что делает платформу более зависимой от циклов крупных запусков.

### Какие факторы Newzoo называет драйверами ПК-бума?

Агентство выделяет три фактора: масштабирование в Китае, расширение аудитории поколения Z и высокий спрос на инди-проекты, которые находят на Steam готовую аудиторию без зависимости от крупных ритейлеров.

### Что происходит с консольным рынком?

По данным Newzoo, консоли сталкиваются с высокими ценами на аппаратное обеспечение и ограниченным ростом аудитории в Азиатско-Тихоокеанском регионе. Премиальная модель «купил — играешь» теряет конкурентоспособность перед бесплатным доступом и постоянным обновлением контента на ПК.

### Когда, по прогнозу Newzoo, ПК окончательно обгонит консоли?

В заголовке первоисточника goha.ru указано, что аналитики Newzoo прогнозируют преобладание ПК над консолями к 2028 году. В тексте интервью Розье подчёркивается, что позитивный тренд сохраняется несколько лет, и агентство пересматривает долгосрочные прогнозы в сторону дальнейшего роста ПК-платформы.