---
title: "Посещаемость южнокорейских PC-кафе выросла почти на 30% благодаря празднику Чусок"
description: "Посещаемость южнокорейских PC-кафе выросла на 29,4% в конце сентября 2026 года благодаря празднику Чусок, а главным драйвером стал симулятор FC Online."
date: 2026-09-29T15:47:18.000Z
lang: ru
url: https://xab.info/posts/poseshhaemost-yuzhnokorejskih-pc-kafe-vyrosla-pochti-na-30-blagodarya-prazdniku-chusok
tags: [pc-bang, chuseok, fc-online, valorant, south-korea]
publisher: "XAB.info"
---

# Посещаемость южнокорейских PC-кафе выросла почти на 30% благодаря празднику Чусок

![Посетители в южнокорейском PC-кафе во время праздника Чусок](https://xab.info/media/2026/09/29/poseshhaemost-yuzhnokorejskih-pc-kafe-vyrosla-pochti-na-30-blagodarya-prazdniku-chusok/poseshhaemost-yuzhnokorejskih-pc-kafe-vyrosla-pochti-na-30-blagodarya-prazdniku-chusok-1.webp)

## 🎯 Key Points

- Общая продолжительность игры в PC-кафе достигла 18,44 млн часов.
- Показатели FC Online выросли на 95,4% благодаря ивенту Chuseok Burning.
- Valorant прибавил 36,6% на фоне выхода патча 13.06.

Сервис игровой статистики The Log опубликовал официальный еженедельный отчет по корейским PC-кафе за четвертую неделю сентября 2026 года, зафиксировавший рекордный и внушительный скачок игровой активности по всей стране. На фоне празднования традиционного корейского праздника Чусок, а также благодаря обилию крупных внутриигровых ивентов, общая продолжительность игрового времени подскочила до 18,44 миллиона часов.

### Драйверы роста и триумф FC Online

Главным катализатором столь масштабного роста выступила спортивная игра FC Online, которая была заслуженно признана сервисом «Игрой недели». Благодаря масштабному событию Chuseok Burning и специальным акциям с раздачей ценных билетов на розыгрыш Nexon Cash, её показатели взлетели сразу на 95,4%, а суточная доля рынка в пиковые дни праздников достигала внушительных 17,5%.

### Успехи других лидеров индустрии

Помимо футбольного симулятора, отличную положительную динамику продемонстрировали и другие ключевые проекты на рынке. Так, популярный тактический шутер Valorant прибавил в популярности 36,6%, чему способствовали праздничные события и выпуск свежего патча 13.06, добавившего новый экспериментальный режим «Gauntlet: System Error».

### Влияние сезонных активностей и ивентов

В то же время шутер Sudden Attack поднялся на шестую строчку общенационального рейтинга благодаря возвращению востребованного контента «UP Together». А такие проекты, как MapleStory Worlds и классический ветеран корейской индустрии The Great Merchant, показали мощный приток аудитории благодаря запуску уникальных сезонных активностей.

### Противоречивые данные

Стоит отметить, что несмотря на официальные данные от сервиса The Log об общем росте игрового времени на 29,4% за неделю и на 30,5% в годовом исчислении при средней заполняемости клубов в 18,7%, некоторые независимые аналитики указывают на возможное локальное перераспределение трафика внутри крупных сетевых клубов Сеула и Пусана, что могло частично повлиять на итоговые статистические пики в дни национальных торжеств.

## 🔍 Fact-Check Verification

- [Посещаемость южнокорейских PC-кафе выросла почти на 30% благодаря празднику Чусок](https://www.goha.ru/poseshhaemost-yuzhnokorejskih-pc-kafe-vyrosla-pochti-na-30-blagodarya-prazdniku-chusok-dYz9Zn) - Официальная статистика игрового времени и данные по ключевым играм.

## ❓ FAQ

### Q: Какой праздник повлиял на рост посещаемости PC-кафе в Южной Корее?
**A:** Рост игровой активности был зафиксирован на фоне празднования традиционного корейского праздника Чусок в конце сентября 2026 года.

### Q: Какая игра стала главным драйвером роста?
**A:** Главным драйвером роста стала спортивная игра FC Online, показатели которой выросли на 95,4%.