---
title: "Радикальная перестройка Xbox: массовые увольнения и отказ от стратегии скупки студий"
description: "Microsoft объявила о сокращении 4800 сотрудников, из которых 3200 — в дивизионе Xbox. 🎮 Руководство признало ошибкой стратегию скупки студий и пересматривает приоритеты в пользу крупных франшиз. 📉"
date: 2026-07-07T07:08:00.000Z
lang: ru
url: https://xab.info/posts/radikalnaya-perestrojka-xbox-massovye-uvolneniya-i-otkaz-ot-strategii-skupki-studij
tags: []
publisher: "XAB.info"
---

# Радикальная перестройка Xbox: массовые увольнения и отказ от стратегии скупки студий

![Консоль Xbox Series X и геймпад на зеленом фоне, символизирующие изменения в стратегии Xbox](https://xab.info/media/2026/07/07/radikalnaya-perestrojka-xbox-massovye-uvolneniya-i-otkaz-ot-strategii-skupki-studij/radikalnaya-perestrojka-xbox-massovye-uvolneniya-i-otkaz-ot-strategii-skupki-studij-1.webp)

Корпорация Microsoft официально объявила о масштабном сокращении штата, затронувшем 4800 сотрудников. Однако основной удар пришелся на игровой дивизион Xbox, где под сокращение попали 3200 человек. Это решение стало частью радикального процесса «упрощения» структуры компании, инициированного новым генеральным директором Xbox Ашей Шармой.

### «Плоская» структура вместо бюрократии

Руководство объясняет столь жесткие меры необходимостью борьбы с чрезмерным раздуванием штата и сложной бюрократией. По словам Шармы, ранее для принятия решений в Xbox требовалось согласование через 14 уровней менеджмента. Новая структура должна стать значительно более плоской, ограничившись максимум тремя-пятью управленческими уровнями.

Процесс сокращений в игровом секторе, где под удар попало около 20% персонала, будет проходить в два этапа:

- Половина из 3200 работников будет уволена немедленно.

- Остальные покинут свои должности в течение переходного периода до конца 2027 года.

Параллельно с изменениями в игровом бизнесе, Microsoft сокращает еще 1600 рабочих мест в коммерческом сегменте, не связанном с разработкой игр.

### Конец эпохи скупки студий

Вместе с кадровыми перестановками Microsoft объявила о полном сворачивании многолетней стратегии скупки независимых разработчиков, стартовавшей еще в 2018 году. Руководство Xbox признало эту практику финансовой ошибкой, поскольку в типичный год компания теряла 64 цента на каждый инвестированный доллар.

При этом крупные активы, такие как Mojang (создатели Minecraft) и King (разработчики Candy Crush), остаются в портфолио корпорации. Они перейдут под прямое подчинение главы Xbox, сохранив свой статус ключевых подразделений.

### Смена фокуса: от экспериментов к гигантским франшизам

Несмотря на колоссальные сокращения, в Xbox заверили, что ни один из публично анонсированных внутренних проектов не будет отменен. Однако стратегические приоритеты меняются: акцент смещается на крупные проверенные франшизы, такие как Call of Duty, Fallout и Halo.

Менее известные и экспериментальные игры, которые ранее наполняли подписку Xbox Game Pass, потеряют приоритет в финансировании. Руководство признает, что предыдущая ставка на стремительный рост подписчиков сервиса не оправдала ожиданий, в результате чего прибыльность бизнеса стала в 3–10 раз ниже, чем у конкурентов на рынке.

### Роль искусственного интеллекта

В контексте обсуждения изменений в процессах работы компании упоминалось развитие технологий искусственного интеллекта. Однако Microsoft отдельно подчеркнула, что текущие массовые увольнения не связаны с прямой заменой людей на нейросети. Это решение продиктовано исключительно необходимостью оптимизации структуры и повышения эффективности бизнеса.