Индустрия видеоигр вновь оказалась в центре громкого скандала, связанного с взаимоотношениями японского гиганта Sony и легендарного разработчика Хидео Кодзимы. Известный инсайдер и журналист агентства Bloomberg Джейсон Шраер опубликовал новые детальные сведения о прекращении партнерства между компаниями в рамках амбициозного шпионского экшена Physint. По данным источников, переговорный процесс продолжался на протяжении нескольких месяцев, однако стороны так и не смогли прийти к консенсусу, столкнувшись с непреодолимыми разногласиями по ключевым пунктам контракта.

Финансовые тупики и споры об эксклюзивности

Основными камнями преткновения в диалоге между Sony и Kojima Productions стали астрономические требования к финансированию, жесткие рамки производственного графика и условия эксклюзивности. Хидео Кодзима запрашивал у японской корпорации колоссальный бюджет, который, по мнению руководства PlayStation, нес в себе слишком высокие финансовые риски. Ситуацию усугубляло то, что при столь масштабных инвестициях Sony не получала бы полных прав на новую интеллектуальную собственность, а проект со временем все равно мог появиться на сторонних платформах. В результате сделка потеряла для издателя коммерческий смысл.

Противоречивые данные

Стоит отметить, что вокруг ситуации сохраняется высокий уровень неопределенности из-за прямого столкновения версий. С одной стороны, авторитетные СМИ в лице Bloomberg настаивают на глубоком кризисе в отношениях и срыве договоренностей из-за бюджета и сроков. С другой стороны, сам Хидео Кодзима ранее публично опровергал подобные слухи, заявляя об отсутствии реальных проблем и обвиняя прессу в распространении недостоверной информации. Тем не менее, инсайдеры продолжают настаивать на своем, добавляя масла в огонь.

Будущее Physint и смена технологической базы

На фоне разрыва отношений с прежним издателем проект Physint, судя по всему, не будет заброшен. Появились слухи, что правами на шпионский экшен, в создании которого примет участие актер Билл Скарсгард, уже заинтересовалась корпорация Microsoft, предложившая разработчикам более гибкие и привлекательные условия сотрудничества. Тем не менее, игра находится на крайне ранней стадии производства, и команде Kojima Productions теперь предстоит заново решать технические вопросы, в частности, искать замену фирменному движку Decima от Guerrilla Games, который ранее планировалось использовать.