Співзасновник Rockstar Games та головний сценарист легендарних серій Grand Theft Auto і Red Dead Redemption Ден Хаузер у нещодавньому інтерв'ю озвучив позицію, яка може стати відкриттям для багатьох фанатів. На його думку, досягнення фінальних титрів — не самоціль. Істинна цінність гри полягає в тому, наскільки цікаво гравцю перебувати у створеному світі, навіть якщо він так і не дійшов до логічного завершення історії.
Сюжет проти свободи дій
Хаузер визнав, що як сценарист він, безумовно, хоче, щоб історії були прочитані до кінця. Однак він не вважає це обов'язковою умовою для успішної гри. Якщо гравець отримав задоволення від дослідження локацій, взаємодії з оточенням і просто «проживання» моменту, це вже можна вважати повною перемогою розробників.
Ключова цінність відкритих світів, на думку Хаузера, криється не в лінійному оповіданні, а в свободі дій та реакції ігрових систем. Саме непередбачуваність подій створює ту саму «магічну» частину досвіду, заради якої люди повертаються до проектів роками потому.
Пасхалки, які живуть роками
До обговорення також долучився давній соратник Хаузера та співзасновник студії Absurd Ventures Лазлоу Джонс. Він нагадав, що команда Rockstar завжди вирізнялася любов'ю до складних пасхалок. На їхнє розкриття часто йдуть роки, а самі знахідки регулярно стають вірусними сенсаціями задовго після релізу гри.
Цей підхід підтверджує філософію студії: світ гри має бути глибоким і живим сам по собі, незалежно від того, скільки відсотків сюжету встиг пройти конкретний користувач.