---
title: "Держдума до кінця 2026 року переробить закон про відеоігри: відмова від біометрії та перехід на маркування за моделлю PEGI"
description: "Держдума до кінця 2026 року переробить законопроєкт про відеоігри: з тексту приберуть обов'язкову біометрію та прив'язку до Держпослуг, зробивши ставку на контентне маркування за моделлю PEGI та недержавний фонд підтримки вітчизняного геймдеву."
date: 2026-10-31T16:37:46.859Z
lang: uk
url: https://xab.info/uk/posts/derzhduma-dorobotae-zakon-pro-videoigri-vidmova-vid-biometriyi
tags: [video-games, russia-legislation, gaming-industry, state-duma, content-labeling, pegi]
author: "Олександр Буран"
publisher: "XAB.info"
---

# Держдума до кінця 2026 року переробить закон про відеоігри: відмова від біометрії та перехід на маркування за моделлю PEGI

![Емоційна дитина в навушниках перед монітором дивиться на сяючу скриньку з ігровими предметами](https://xab.info/media/2026/10/31/gosduma-dorabotaet-zakon-o-videoigrakh-otkaz-ot-biometrii/gosduma-dorabotaet-zakon-o-videoigrakh-otkaz-ot-biometrii-1.webp)

## Ключові тези

- Держдума планує до кінця 2026 року ухвалити в першому читанні перероблений законопроєкт про регулювання відеоігор, повністю виключивши вимоги щодо обов'язкової авторизації через Держпослуги, телефон або біометрію.
- Замість примусової ідентифікації ключовими елементами закону стануть глибоке контентне маркування за аналогією з європейською системою PEGI та створення недержавного фонду підтримки вітчизняного геймдеву.
- Доопрацювання тексту відбулося після консультацій із силовим блоком, асоціацією АПРІОРІ та Організацією розвитку відеоігрової індустрії (ОРВІ); до другого читання депутати мають намір повернутися до відкритого обговорення з індустрією.

Державна Дума Російської Федерації має намір до кінця 2026 року завершити доопрацювання та ухвалити в першому читанні законопроєкт «Про діяльність із розробки та поширення відеоігор на території РФ». Про це повідомив перший заступник голови комітету з інформатизації та інформаційних технологій Антон Горєлкін. За його словами, з чинної редакції документа планується повністю виключити низку спірних положень, які раніше передбачали обов'язкову авторизацію користувачів через портал «Держпослуги», прив'язку до номера телефону або використання Єдиної біометричної системи. Ці вимоги викликали найгострішу критик з боку ігрової спільноти та профільних асоціацій, які розглядали їх як надмірне втручання в приватне життя гравців.

### Відмова від обов'язкової ідентифікації: ключова зміна

Як уточнив Горєлкін, законодавці дійшли висновку, що примусова ідентифікація кожного користувача не є необхідною умовою для забезпечення безпеки та захисту неповнолітніх. Базові механізми вікових обмежень і батьківського контролю, за оцінками експертів ринку, вже функціонують у більшості великих ігрових сервісів і не вимагають державного примусу на рівні біометрії. Перехід на модель, за якої відповідальність за вікову верифікацію залишається на рівні платформ і видавців, дозволить зберегти баланс між захистом дітей і свободою доступу для дорослих користувачів.

### Контентне маркування за зразком PEGI та фонд підтримки вітчизняного геймдеву

Взамін виключених положень про примусову авторизацію ключовим елементом переробленого законопроєкту стане впровадження глибокої системи контентного маркування, орієнтованої на європейську модель PEGI (Pan European Game Information). Це передбачає деталізовану класифікацію ігор за віковими категоріями, а також за типами контенту — насильство, сексуальні сцени, мова, азартні ігри та інші параметри. Паралельно в текст документа закладається механізм створення недержавного фонду підтримки вітчизняного геймдеву, який має стати інструментом фінансування та просування російських розробників без прямого адміністративного контролю з боку держави.

### Консультації з індустрією та силовим блоком

Ініціатива щодо доопрацювання тексту виникла після серії консультацій, у яких взяли участь представники силового блоку, а також ключові галузеві організації — асоціація АПРІОРІ та Організація розвитку відеоігрової індустрії (ОРВІ). За підсумками цих переговорів сторони погодили перелік змін, які мають бути внесені перед повторним розглядом документа. Експерти ринку, знайомі з ходом обговорення, позитивно оцінили відмову від обов'язкової ідентифікації гравців, зазначивши, що перехід до детального вікового та контентного маркування пройде практично непомітно для більшості учасників індустрії, оскільки відповідні інструменти вже відпрацьовані в комерційній практиці.

### Перспективи другого читання

Депутати розраховують відновити відкрите обговорення поправок до другого читання законопроєкту спільно з профільними ігровими компаніями та розробниками. Це має дозволити врахувати практичні зауваження індустрії до фіналізації нормативного тексту. Ухвалення документа в першому читанні до кінця 2026 року, як очікується, відкриє період публічних слухань та експертних обговорень, за підсумками яких законопроєкт буде спрямовано на остаточне голосування. Для російської ігрової індустрії, що налічує десятки тисяч професійних розробників і мільйони активних гравців, результат цього процесу визначить правове середовище, в якому сектор розвиватиметься найближчими роками.

## Перевірка фактів і джерела

- [Госдума доработает законопроект о регулировании видеоигр до конца года](https://www.goha.ru/gosduma-dorabotaet-zakonoproekt-o-regulirovanii-videoigr-do-konca-goda-xzBYNK) - Першоджерело. Містить пряму цитату першого заступника голови IT-комітету Антона Горєлкіна про плани доопрацювання законопроєкту, виключення пунктів про обов'язкову авторизацію, перехід на маркування за моделлю PEGI та створення недержавного фонду. Вказані учасники консультацій (АПРІОРІ, ОРВІ, силовий блок).

## Часті запитання

###  Що саме буде виключено із законопроєкту про відеоігри?

З поточної редакції повністю виключаються положення про обов'язкову авторизацію користувачів через портал «Держпослуги», прив'язку до номера телефону або використання Єдиної біометричної системи.

### Що запропоновано натомість обов'язкової ідентифікації?

Ключовими елементами переробленого законопроєкту стануть глибока система контентного маркування за аналогією з європейською моделлю PEGI та створення недержавного фонду підтримки вітчизняного геймдеву.

### Коли планується ухвалити закон у першому читанні?

Державна Дума розраховує доопрацювати текст і ухвалити законопроєкт у першому читанні до кінця 2026 року. До другого читання депутати мають намір відновити відкрите обговорення поправок спільно з ігровими компаніями та розробниками.

### Хто брав участь у консультаціях щодо доопрацювання законопроєкту?

У консультаціях взяли участь представники силового блоку, а також галузеві організації — асоціація АПРІОРІ та Організація розвитку відеоігрової індустрії (ОРВІ).