Компанія Epic Games здійснила технологічний прорив у розробці програмного забезпечення, представивши 14 жовтня 2026 року оновлену версію свого цифрового магазину Epic Games Store. Основною особливістю релізу стало використання методу «вайб-кодингу», при якому код створювався переважно генеративними нейромережами під керівництвом розробників, а не писався вручну. В результаті лаунчер тепер демонструє значну перевагу у швидкості запуску порівняно зі своїм головним конкурентом — платформою Steam.
Технологічний стрибок та «вайб-кодинг»
Розробники Epic Games відкрито заявили, що відмова від традиційного ручного програмування дозволила оптимізувати архітектуру застосунку на фундаментальному рівні. «Вайб-кодинг», що передбачає постановку завдань ІІ-моделям, став ключовим інструментом у цьому процесі. Цей підхід вже раніше анонсувався компанією в контексті розробки ігрових проектів, а тепер був успішно масштабований на інфраструктурне ПЗ. Попередня версія лаунчера, випущена для Windows, macOS і вперше для Linux, позиціонується як «швидкісний катер», позбавлений надмірної «ваги» минулих версій.Функціональні можливості та оптимізація
Новий лаунчер пропонує користувачам глибоке налаштування інтерфейсу, включаючи гнучке управління вкладками, створення користувацьких колекцій ігор та інтеграцію бібліотек з різних сервісів у єдиному просторі. Epic Games підкреслює, що програма споживає значно менше системних ресурсів у фоновому режимі, що критично важливо для продуктивності в іграх. На даний момент функціонал обмежений, проте базова «комерційна» частина, включаючи кошик покупок, повністю працездатна.
Протирічливі дані
Існує розбіжність в оцінці продуктивності нового продукту. Офіційні представники Epic Games описують приріст швидкості в загальних фразах як «помітне прискорення, що обходить Steam». Водночас в експертних галузевих публікаціях, таких як Goha та Shazoo, фігурує конкретний показник оптимізації — прискорення на 46% порівняно з поточною версією конкурента. Це розходження може бути пов'язане з тим, що Epic фокусується на користувацькому досвіді «відчутної швидкості», тоді як сторонні джерела наводять дані попередніх синтетичних тестів бета-версії.