---
title: "Черговий раунд Epic проти Valve: Суїні звинуватив Steam у створенні «огородженого саду»"
description: "Голова Epic Games Тім Суїні відновлював критику Valve, звинувативши компанію у створенні «огородженого саду» Steamworks. Заява викликала відповідь через Community Note з посиланням на документацію Steam."
date: 2026-10-28T12:40:58.066Z
lang: uk
url: https://xab.info/uk/posts/epic-proty-valve-suini-ogorodzhenyy-sad-steamworks
tags: [epic-games, valve, steam, tim-sweeney, steamworks, gaming-industry]
author: "Роман В."
publisher: "XAB.info"
---

# Черговий раунд Epic проти Valve: Суїні звинуватив Steam у створенні «огородженого саду»

![Карикатурний боксерський поєдинок між Epic Games та Valve на ігровій арені](https://xab.info/media/2026/10/28/epic-protiv-valve-svinnii-ogorozhennyj-sad-steamworks/epic-protiv-valve-svinnii-ogorozhennyj-sad-steamworks-1.webp)

## Ключові тези

- Тім Суїні звинуватив Valve в тому, що Steamworks замикає розробників в «огородженому саду» і заважає кросплатформному спілкуванню гравців.
- Приводом стала заява колишнього провідного програміста анімації Epic Games Кіарана Річі про 30% комісію та утримання розробників Steam.
- Публікація Суїні отримала Community Note з посиланням на документацію Steamworks: мережеві інструменти на кшталт Steam Datagram Relay доступні на сторонніх платформах при релизі в Steam.

На тлі багаторічного публічного протистояння двох найбільших гравців індустрії цифрової дистрибуції голова Epic Games Тім Суїні знову виступив із різкою критикою Valve та її платформи Steam. Новий виток дискусії, який отримав в галузевих ЗМІ визначення «чергового раунду», почався з публікації в соціальних мережах і швидко переріс в обмін заявами, що торкнувся питань відкритості екосистем та комісій для розробників.

### Іскра в соціальних мережах

Приводом для нового раунду стала публікація Кіарана Річі, колишнього провідного програміста анімації в Epic Games. Звертаючись до аудиторії, він жорстко відреагував на розмір комісії в 30%, назвавши соціальну мережу Steam єдиною причиною, що утримує розробників всередині платформи. Саме ця заява стала тригером, до якого підключився сам Суїні.

### «Огороджений сад» Steamworks

Вступивши в обговорення, керівник Epic Games заявив, що протягом багатьох років Valve стримувала розвиток ігрової індустрії, замикаючи авторів проєктів в «огородженому саду» соціальних функцій Steamworks. За його словами, подібна замкнутість заважає повноцінному спілкуванню гравців з користувачами консолей Xbox, PlayStation і Switch, а також власників мобільних пристроїв і клієнтів альтернативних ПК-магазинів.

### Відповідь спільноти: документація Steamworks

Публікація Суїні оперативно отримала позначку від спільноти (Community Note) з посиланням на офіційну документацію Steamworks. У ній зазначено, що ключові мережеві інструменти Valve, зокрема протокол Steam Datagram Relay, можуть вільно використовуватися на сторонніх платформах за умови релізу гри в Steam. Цей аргумент ставить під сумнів тезу про повну ізольованість екосистеми, на якій будується критика голови Epic Games.

### Контекст і значення для розробників

Таким чином, новий раунд протистояння знову зводиться до фундаментального питання: чи є Steam відкритою інфраструктурою або закритою екосистемою. З одного боку, Epic вказує на бар'єри для кросплатформного спілкування гравців; з іншого, документація Valve демонструє наявність механізмів роботи мережевих інструментів за межами самої платформи. Для студій ця суперечка має практичне значення, оскільки від рішення про прив'язку соціальних функцій до конкретної платформи залежать аудиторія та охоплення проєктів.

## Версії розходяться

### Ступінь ізольованості екосистеми Steam та доступність її мережевих інструментів поза платформою

- **Тім Суїні (Epic Games):** Valve замикає авторів проєктів в «огородженому саду» Steamworks, що заважає повноцінному спілкуванню гравців з користувачами інших платформ ([goha.ru](https://www.goha.ru/ocherednoj-raund-protivostoyaniya-glava-epic-games-obvinil-gejba-v-sozdanii-ogorozhennogo-sada-dlya-pk-igrokov-dZ1eoZ))
- **Документація Steamworks (з посиланням у Community Note):** Ключові мережеві інструменти Valve, включаючи протокол Steam Datagram Relay, можуть вільно використовуватися на сторонніх платформах за умови релізу гри в Steam ([goha.ru](https://www.goha.ru/ocherednoj-raund-protivostoyaniya-glava-epic-games-obvinil-gejba-v-sozdanii-ogorozhennogo-sada-dlya-pk-igrokov-dZ1eoZ))

*У чому збігаються:* Обидві сторони визнають наявність у Steam соціальних та мережевих інструментів (Steamworks), що використовуються розробниками

## Перевірка фактів і джерела

- [Очередной раунд противостояния: глава Epic Games обвинил Гейба в создании «огороженного сада» для ПК-игроков](https://www.goha.ru/ocherednoj-raund-protivostoyaniya-glava-epic-games-obvinil-gejba-v-sozdanii-ogorozhennogo-sada-dlya-pk-igrokov-dZ1eoZ) - Джерело підтверджує заяви Суїні, тригер від Річі про 30% комісію та Community Note з посиланням на документацію Steamworks (Steam Datagram Relay).

## Часті запитання

### Хто почав новий раунд критики Valve?

Новий виток почався з публікації колишнього провідного програміста анімації Epic Games Кіарана Річі, після чого до обговорення приєднався голова Epic Games Тім Суїні.

### У чому суть звинувачень Суїні на адресу Steam?

Суїні стверджує, що Valve замикає розробників в «огородженому саду» Steamworks, що заважає спілкуванню гравців з користувачами консолей, мобільних пристроїв та альтернативних ПК-магазинів.

### Що відповіла спільнота на заяву Суїні?

Публікація отримала Community Note з посиланням на документацію Steamworks: ключові мережеві інструменти, включаючи Steam Datagram Relay, можуть використовуватися на сторонніх платформах за умови релізу гри в Steam.