Початок передзамовлень та публікація нових скріншотів Grand Theft Auto VI розпалили в спільноті геймерів гострі суперечки щодо технічної частини гри. Головне питання, що хвилює гравців: чи вдасться Rockstar Games забезпечити стабільні 60 кадрів на секунду на консолях поточного покоління? Експерти Digital Foundry, проаналізувавши доступні дані, дають невтішний прогноз: режим 60 FPS на PlayStation 5 та Xbox Series X/S є вкрай малоймовірним.
Проблема не в графіці, а в «мозках» консолі
Основна причина скепсису фахівців криється не в можливостях графічного процесора (GPU), а в колосальному навантаженні на центральний процесор (CPU). Серія Grand Theft Auto традиційно славиться найскладнішими системами симуляції живого світу, і шоста частина виводить цю складність на принципово новий рівень.
Аналітики виділяють кілька критичних факторів, які заважають досягненню високої частоти кадрів:
- Масштаб симуляції міста: Рівень деталізації вулиць, щільність натовпу та поведінка штучного інтелекту у Vice City (Leonida) виглядають значно масштабніше аналогічних систем у таких важких проектах, як Dragon's Dogma 2 або Baldur's Gate 3. У цих іграх процесори поточних консолей вже працюють на межі своїх можливостей.
- Висока швидкість пересування: На відміну від класичних рольових ігор, у GTA 6 гравці пересуваються сушею, водою та повітрям на величезних швидкостях. Це вимагає миттєвого розрахунку складної фізики автомобілів та миттєвого підвантаження асетів у пам'ять, що створює додаткове навантаження на обчислювальну потужність.
Філософія Rockstar: якість важливіша за швидкість
Історичний підхід студії також відіграє важливу роль. Rockstar Games завжди віддавала перевагу максимальній візуальній бездоганності та передовим технологіям (включаючи трасування променів) при стабільних 30 кадрах на секунду. Усі їхні минулі хіти — від GTA IV до Red Dead Redemption 2 — виходили на консолях саме з таким обмеженням.
Чутки та повідомлення від ритейлерів про наявність окремих режимів «Якість» та «Продуктивність» експерти Digital Foundry називають звичайним шаблонним текстом, який автоматично додається до багатьох сучасних релізів для PS5, і не відображають реальних планів розробників.
Допоможе чи PS5 Pro?
Багато гравців покладають надії на нещодавно випущену консоль PS5 Pro, вважаючи її головним порятунком для досягнення 60 FPS. Однак фахівці нагадують про архітектурні нюанси цієї платформи. Покращена консоль Sony дійсно пропонує потужний графічний чіп, апаратне прискорення трасування променів та фірмовий ШІ-апскейлер PSSR. Однак при цьому вона має лише мінімальний приріст потужності центрального процесора.
Оскільки апскейлінг зображення ніяк не допомагає розвантажити CPU, кардинально змінити ситуацію з частотою кадрів про-версія не зможе.
Реалістичний компроміс: режим 40 FPS
Єдиним реалістичним компромісом у цій ситуації аналітики бачать впровадження спеціального режиму 40 FPS для екранів із підтримкою 120 Гц. З точки зору часу кадру (фреймтайму), 40 FPS — це рівно половина шляху (25 мс) між повільними 30 FPS (33,3 мс) та швидкими 60 FPS (16,7 мс).
Таке рішення, вважають гейм-аналітики, дозволить зберегти графіку від Rockstar на найвищому рівні та одночасно забезпечить більш плавний ігровий процес, ніж стандартні консольні обмеження минулих років.