Rockstar Games, схоже, готується відмовитися від однієї з найвпізнаваніших і найдавніших механік своєї ігрової всесвіту — постійного ритмічного натискання кнопки для прискорення персонажа. Традиція, відома гравцям ще з часів GTA 3, може завершитися після двох з половиною десятиліть безперервного існування. Про це повідомляє РБК-Україна зі посиланням на дані видання Insider Gaming, яке отримало інформацію про геймплейні зміни в шостій частині серії.

25 років традиції: як працював спринт у GTA

Протягом двох з половиною десятиліть у всіх ключових проєктах студії — від серії GTA до Red Dead Redemption 2 — для прискорення біжучого персонажа потрібно було ритмічно і швидко натискати кнопку X на PlayStation або A на Xbox. Чим інтенсивніше гравець «відтупував» кнопку, тим швидше персонаж тікав від поліцейської погоні або від переслідувачів. Ця механіка стала не просто функціональним елементом, а справжнім фірмовим знаком ігор Rockstar, що формувало характерне відчуття азарту в напружених моментах погоні.

Що зміниться в GTA 6: перехід на L3

За наявними даними, у шостій частині серії базовий налаштування спринту буде змінена: прискорення за замовчуванням активуватиметься простим натисканням лівого аналогового стика (L3). Така схема давно стала класикою для більшості сучасних екшн-ігор, зокрема Call of Duty і Battlefield, тому для досвідченого гравця вона не буде представляти складності. Примітно, що в попередніх частинах, таких як GTA 5, переключити біг на L3 можна було вручну в налаштуваннях, проте в шостій серії ця схема, за даними витоку, буде активована одразу «з коробки» без потреби ручної зміни конфігурації.

Плюси нового підходу: плавність та інклюзивність

Перехід на L3, за задумом розробників, має зробити переміщення персонажа більш природним і плавним, що гармонійно доповнює оновлену фізику руху в GTA 6. Крім того, нова схема підвищує інклюзивність: постійне швидке відтупування по одній кнопці в попередніх частинах нерідко викликало втому рук, особливо в тривалих сесіях. Вільний великий палець правої руки, у свою чергу, дозволяє зручно оглядатися і керувати камерою за допомогою правого стика прямо під час бігу — це, на думку шанувальників, є головною практичною перевагою нововведення.

Обговорення в спільноті: азарт проти зручності

Зміна звичної механіки спричинила активні обговорення серед геймерів на Reddit і в профільних медіа. Шанувальники нового підходу вважають відмову від багаторазового натискання давно запізненим кроком, який нарешті приведе GTA у відповідність зі стандартами сучасних екшн-ігор. Скептики, навпаки, переконані, що натискання кнопки X/A було фірмовим елементом ігор Rockstar, який додавав азарт у напружені моменти, і його втрата збіднить ігровий досвід. Крім того, частина гравців висловлює занепокоєння щодо можливого прискорення зношування геймпадів, появи дрифта стиків і випадкових зсувів траєкторії руху при сильному натисканні на аналоговий стик.

Суперечливі дані

Важливо враховувати, що на момент публікації інформація про зміну механіки спринту ґрунтується на даних витоку Insider Gaming і не була офіційно підтверджена прес-релізом чи демонстрацією зі сторони Rockstar Games. З одного боку, кілька незалежних джерел — РБК-Україна і Playground — єднозвучно посилаються на один і той самий витік, що підвищує його достовірність і вказує на узгодженість версій. З іншого боку, до офіційного анонсу або демонстрації геймплею будь-які деталі залишаються предметом спекуляцій: не виключено, що Rockstar збереже в меню альтернативні варіанти розкладки, залишивши можливість повернутися до класичного методу для шанувальників традиційного керування. Фахівці, у свою чергу, сподіваюся саме на збереження такого вибору, що дозволило б задовольнити обидві фракції спільноти.