Іспанський відеоблогер El Rubius (Іван Маркес) став одним із учасників закритого показу Grand Theft Auto VI в студії Rockstar North. За його словами, керівник розробки Роб Нельсон особисто провів презентацію та розкрив одразу кілька нових деталей ігрових механік, які раніше не демонструвалися публічно. Матеріал, що з’явився після демонстрації, доповнює картину, яку Rockstar Games будує навколо шостої частини франшизи, чий реліз заплановано на 19 листопада для PlayStation 5 та Xbox Series X/S.
Без завантажень і пауз: новий рівень безперервності
Одною з найпомітніших демонстрацій на закритому показі стало повна відсутність екранів завантаження. Герої зайшли в готель, пройшли через лобі та піднялися ліфтом на дах без жодної паузи, а звідти викрали гелікоптер. Подібна безшовність переходів між локаціями та діями свідчить про те, що Rockstar робить ставку на безперервний ігровий потік, де зміна масштабу — від інтер’єру будівлі до відкритого неба — відбувається без перерви.
Ограблення та економіка: здобич більше не знімають «за кнопкою»
Розробники переглянули механіку ограблень. На 3D-карті тепер відображаються потенційні точки проникнення та очікуваний куш — від 15 000 до 40 000 доларів. При цьому гроші, золото та діаманти більше не зникають натисканням однієї кнопки: їх потрібно забирати з каси або сейфа поштучно. Такий підхід робить фінальну фазу ограблення більш тактичною та затягує процес, перетворюючи збір здобичі на самостійний елемент геймплею.
Транспорт і нові механіки переміщення
Гравці отримають розширені можливості при керуванні автомобілями та іншими засобами переміщення. У багажниках можна ховати речі, а також ховатися самим головним героям — Джейсону та Лючії. Під час руху дозволено відкривати двері машини, щоб збивати переслідувачів та поліцейських на мотоциклах. У шостій частині також з’являться електросамокати, з яких можна буде бити перехожих на ходу. Окремо зазначається, що викрадення авто стало складнішим: за даними видань, для цього тепер потрібні інструменти та злам електронних замків.
Стосунки Джейсона та Люсії впливають на геймплей
Взаємовідносини між двома головними героями мають безпосередній вплив на ігровий процес. Якщо один із партнерів кине іншого під час ограблення, це викличе конфлікт у переписці та ускладнить подальшу спільну роботу. Таким чином, рольова та наративна складова безпосередньо переплітається з механікою кооперативного виконання завдань.
Масштаб світу та «зважені дрібниці»
За словами блогера, масштаб відкритого світу «вражає»: розробники заявили, що карта GTA 6 приблизно втричі більша за світ Red Dead Redemption 2. Світ наповнений так званими «зваженими дрібницями»: натовп на пляжі змінюється залежно від часу доби, на піску залишаються сліди, а під час зіткнень із NPC в них випадають смартфони або окуляри. Навіть щоб погладити собаку, доведеться попросити дозволу у власників, які разом із твариною можуть відмовити. У низці матеріалів також згадується поява більш жорстоких сцен, включаючи розчленування.
Живі тіла: вага, втома та сліди
Тіла Джейсона та Люсії змінюватимуться в реальному часі залежно від способу життя. Харчування та спорт впливають на вагу та мускулатуру персонажів, а тривала відсутність сну, втеча від поліції чи багатоденне розгульне життя відображаються на обличчях та поведінці героїв. Після вуличних сутичок на тілі залишаться синці, подряпини та шрами. Усе це спрямоване на створення відчуття живого, що реагує на дії гравця світу.
Суперечливі дані
Тут є незбіг у джерелах. З одного боку, на закритому показі підкреслювалося, що їжа впливає на вагу персонажів, а харчування та тренування розвивають мускулатуру — тобто система харчування виглядає ключовою. З іншого боку, за даними від 1 вересня 2026 року, із GTA 6 вилучили можливість покупки продуктів та поповнення холодильника. Це створює суперечність: якщо герої не можуть закуповувати їжу та наповнювати холодильник, незрозуміло, яким саме чином харчування впливатиме на вагу та стан персонажів. Офіційного роз’яснення від Rockstar щодо цього розбіжності на момент підготовки матеріалу не опубліковано, тому обидві версії залишаються в силі до уточнень.
Підсумок: закритий показ підтверджує курс Rockstar на максимальну безперервність, тактичну глибину ограблень та «живий» світ, що реагує на дії гравця. При цьому частина механік, пов’язаних із харчуванням, викликає питання через розбіжності в даних, що варто враховувати до офіційного релізу 19 листопада.