Компанія Intel офіційно представила масштабне оновлення своєї безкоштовної утиліти для моніторингу та глибокого аналізу ігрової продуктивності — PresentMon версії 2.6.0. Головним технологічним досягненням цього релізу стало безпрецедентне зниження навантаження на центральний процесор з боку самого софту, що особливо критично для сучасних ресурсомістких ігор та мобільних платформ.
Оптимізація та зниження навантаження на CPU
Завдяки корінній переробці алгоритмів обробки системних подій через механізм ETW (Event Tracing for Windows), розробникам вдалося домогтися зменшення споживання ресурсів процесора утилітою аж до 78%. Подібна оптимізація гарантує, що робота фонового моніторингу більше не спотворюватиме підсумкові результати бенчмарків, створюючи чисті та максимально достовірні умови для тестування комп'ютерного заліза.
Новий оверлей Game Experience та розширена телеметрія
Окрім оптимізації продуктивності, в PresentMon 2.6.0 дебютував абсолютно новий пресет екранного оверлея під назвою Game Experience. Цей інструмент сфокусований на відображенні параметрів, які безпосередньо впливають на суб'єктивну плавність геймплею та загальну стабільність відеоряду, а не лише на банальних лічильниках кадрів на секунду. До того ж, утиліта навчилася наочно пояснювати причини недоступності певних метрик у конкретних іграх.
Інструменти глибокого аналізу для ентузіастів
Фахівці з оптимізації та розробники гідно оцінять нові функції глибинного моніторингу, включаючи детальне відстеження компіляції PSO в інтерфейсі DirectX 12. Система тепер фіксує тривалість і частоту таких операцій, оцінюючи їх вплив на загальну чуйність ПК. Покращення також торкнулися одночасної роботи з кількома графічними адаптерами та обробки кадрів.
Суперечливі дані
Незважаючи на загальну технічну узгодженість усіх профільних джерел, деякі закордонні огляди акцентують увагу на різному ступені ефективності зниження навантаження залежно від конкретних архітектур процесорів. Якщо старі багатоядерні десктопні чипи демонструють заявлені пікові показники економії до 78%, то на ультрабуках з обмеженим теплопакетом реальний виграш у ресурсах CPU може варіюватися в більш скромному діапазоні від 55% до 65%, що також є видатним результатом для фонової утиліти.