---
title: "Повернення до коренів: Корейський конкурс пропонує помістити гру на дискету 1,44 МБ"
description: "Корейський сайт 2P Game Arcade запустив конкурс, де розробникам потрібно помістити гру на дискету 1,44 МБ 🕹️💾. Можна використовувати Unity або Unreal, але все має важити менше 1,5 МБ! 🚀"
date: 2026-07-24T13:10:09.000Z
lang: uk
url: https://xab.info/uk/posts/konkurs-hry-na-disketu-144-mb
tags: [2p-game-arcade, indie-games, game-jam, retro-gaming, korea]
publisher: "XAB.info"
---

# Повернення до коренів: Корейський конкурс пропонує помістити гру на дискету 1,44 МБ

![Кольорові дискети 1,44 МБ на помаранчевому фоні — символ ретро-виклику для розробників ігор](https://xab.info/media/2026/07/24/konkurs-igry-na-disketu-144-mb/konkurs-igry-na-disketu-144-mb-1.webp)

У епоху, коли сучасні блокбастери займають сотні гігабайт, індустрія відеоігор знову звертає увагу на обмеження минулого. Корейський інді-портал **2P Game Arcade** оголосив про запуск унікального змагання, в яким головним завданням для розробників стане створення повноцінної гри, що поміститься на стандартній 3,5-дюймовій дискеті.

### Технічне випробування: 1,44 МБ

Ліміт пам'яті для учасників встановлено на рівні 1 474 560 байт, що еквівалентно класичним 1,44 МБ. Це не просто абстрактне число, а реальний обсяг даних, який вміщала дискета — носій, що став символом цілої епохи в історії комп'ютерів. Завдання здається нереальним для сучасних стандартів, де навіть інді-проєкти часто потребують десятків гігабайт місця.

Організатори підкреслюють, що це серйозне випробування для технічної винахідливості. Учасники повинні вкласти в цей крихітний обсяг не лише логіку гри, а й усі необхідні ресурси, включаючи графічні та звукові файли.

### Свобода вибору інструментів

Попри суворі обмеження за розміром, конкурс не нав'язує учасникам застарілі технології. Розробникам дозволено використовувати будь-які сучасні ігрові рушії, включаючи:

- Unity

- Unreal Engine

- Godot

- GameMaker

- Власні кастомні рушії

Головна умова — кінцевий виконуваний файл разом із усіма runtime-бібліотеками має важити не більше 1,44 МБ. Це означає, що браузерні ігри та веб-додатки в конкурсі брати участь не можуть: робота має запускатися як окремий .exe-файл.

### Правила та строки

Змагання орієнтоване виключно на нові проєкти. Будь-яка заявка, над якою почали працювати до офіційного анонсу 26 травня, буде відхилена. Прийом робіт триватиме до 23:39 за корейським часом 4 вересня.

Брати участь можуть як одиночки, так і команди. Єдине неформальне вимога до ігор — вони мають бути веселими. Організатори хочуть побачити креативність, гумор та ігрову механіку, а не просто технічний експеримент.

### Призовий фонд

Хоча сторінка конкурсу скромно називає нагороди «невеликими сувенірами», грошові призи цілком відчутні:

- Перше місце: 720 000 південнокорейських вон (близько $490)

- Друге місце: 280 000 вон (близько $190)

- Третє місце: 144 000 вон (близько $98)

Цей челендж — не просто ностальгія за ретро, а виклик для сучасних розробників, які звикли працювати з величезними обсягами даних. Вміння створювати якісний продукт в умовах суворих обмежень — ознака справжнього майстерності.