Українська студія 4A Games офіційно розкрила перші деталі четвертої частини культової франшизи постапокаліптичних шутерів — Metro 2039. Повноцінний реліз проєкту заплановано на лютий 2027 року для платформ PlayStation 5, Xbox Series X/S та ПК. Студія підтвердила, що розробка ведеться одночасно в київському та мальтійському офісах 4A Games, а до роботи над сценарієм знову залучений Дмитро Глуховський, автор оригінальних романів, за якими й була створена серія.

Новий протагоніст: Незнайомець

Головною новинкою серії стала зміна центрального персонажа. Постійний герой попередніх ігор Артем поступається місцем Незнайомцеві (The Stranger) — відлюднику, який клявся більше ніколи не повертатися в метро, але змушений зробити це через «кроваві жахи зі свого минулого». За словами розробників, він стане першим повністю озвученим протагоністом усієї франшизи, що кардинально змінює підхід до подачі історії та емоційному зануренню гравця.

Світ Новорейху та його фюрер

Ситуація в підземеллі змінилася радикально: раніше роздроблені станції об'єдналися під прапором авторитарного режиму Новорейху. На чолі його стоїть Хантер — колишній офіцер Ордену Спарти, який тепер править як фюрер, спираючись на пропаганду, дезінформацію та жорстку силу. Гравцям доведеться протистояти одночасно солдатам режиму та мутантним істотам, поєднуючи стелс-механіки, кустарну зброю та постійний пошук обмежених ресурсів.

Вплив війни на тон оповіді

Креативний директор Андрій Шевченко відкрито заявив, що неспровокована повномасштабна війна в Україні безпосередньо вплинула на похмурий тон оповіді, змістивши акцент на теми тиранії, опору та ціну конфлікту для звичайних людей. Це підтверджує курс серії на ще темніший, «без світлого постапокаліпсису» сценарій, ніж у попередніх частинах.

Технологічна основа: новий білд 4A Engine

З технічного боку Metro 2039 базується на новому білді власного рушія 4A Engine. Дизайн рівнів повертається до класичних вузьких тунелів у поєднанні з відкритими станціями-хабами. Оновлений рушій підтримує глобальне освітлення з трасуванням променів у реальному часі, покращені відблиски та динамічну зміну погоди при виході на поверхню, що має посилити контраст між підземним і наземним світом.

Суперечливі дані

У публікаціях ЗМІ зустрічається невелика неузгодженість у поданні термінів: частина видань (наприклад, overclockers.ru) описує вихід гри як «цього зими», що за поточною датою 2026 року може бути помилково прочитане як зима 2026/2027 років, тоді як офіційна позиція студії фіксує конкретний місяць — лютий 2027. Крім того, ранні повідомлення про «перші деталі» доповнені наступним трейлером із геймплеем і зруйнованим Москвою, тому хронологія анонсу (деталі → трейлер із датою) в різних матеріалах подається по-різному. Самі цифри дати релізу при цьому не конфліктують.