---
title: "Microsoft випустила Auto SR: універсальний аналог DLSS тепер працює на ROG Ally X та ПК з AMD Ryzen"
description: "Microsoft випустила Auto SR — вбудовану в Windows технологію суперроздільної здатності, аналогічну DLSS. Функція працює на ROG Ally X у портативному режимі та на ПК з AMD Ryzen, піднімаючи частоту кадрів до 120 FPS без необхідності підтримки апскейлера в самій грі."
date: 2026-11-11T10:03:58.723Z
lang: uk
url: https://xab.info/uk/posts/microsoft-auto-sr-universalnyy-analoh-dlss-rog-ally-x
tags: [microsoft, auto-sr, dlss, asus-rog-ally-x, windows, gaming, upscaling, amd-ryzen]
author: "Олександр Буран"
publisher: "XAB.info"
---

# Microsoft випустила Auto SR: універсальний аналог DLSS тепер працює на ROG Ally X та ПК з AMD Ryzen

![Користувач тримає ігрову консоль ASUS ROG Ally X та грає в гоночний симулятор із підтримкою Auto SR](https://xab.info/media/2026/11/11/microsoft-auto-sr-universal-dlss-analog-rog-ally-x/microsoft-auto-sr-universal-dlss-analog-rog-ally-x-1.webp)

## Ключові тези

- Microsoft випустила Auto SR — системний аналог DLSS, вбудований у Windows і який не потребує підтримки апскейлера в грі
- Першими технологію отримали власники Asus ROG Ally X, ROG Ally (2023) та ПК Windows Copilot+ PC на AMD Ryzen
- У портативному режимі Auto SR підтримує ігри 1080p і дозволяє досягти 120 FPS в режимі Performance
- Технологія працює за принципом рендеру в низькій роздільній здатності з подальшим нейромережевим масштабуванням, як DLSS
- Підтримка Auto HDR та режим Performance стануть доступні через оновлення Windows

Компанія Microsoft оголосила про повноцінний реліз технології Auto SR (Super Resolution) — системного рішення для масштабування зображення, яке позиціюється як прямий аналог фірмового DLSS від Nvidia. На відміну від DLSS, FSR від AMD або XeSS від Intel, які вимагають вбудованої підтримки в кожній конкретній грі, Auto SR вшита безпосередньо в операційну систему Windows і здатна застосовувати суперроздільну здатність практично до будь-якого тайтла на базі DirectX 10 і новіших версій. Першими нову функцію отримали власники портативних ігрових приставок Asus ROG Ally X, ROG Ally (2023 року) та низки комп'ютерів класу Windows Copilot+ PC на процесорах AMD Ryzen.

### Від тестування у квітні до портативного режиму

Історія Auto SR почалася ще у квітні 2026 року, коли Microsoft розпочала закрите тестування технології на пристрої Asus ROG Ally X. На тому етапі функція працювала виключно при підключенні приставки до док-станції, що суттєво обмежувало її практичну цінність для власників портативних консолей. З офіційним релізом ці обмеження знято: Auto SR тепер доступна в портативному режимі, тобто при роботі від вбудованого акумулятора, і підтримує ігри з нативною роздільною здатністю 1080p. У Microsoft при цьому чесно попередили, що продуктивність у портативному режимі «може бути не такою оптимізованою, як за інших конфігурацій», проте пообіцяли помітне підвищення якості зображення — «особенно в старых играх», які спочатку не розраховувалися на сучасні методи апскейлінгу.

### Технічний принцип: рендер у низькій роздільній здатності та апскейл

Механіка роботи Auto SR ідентична принципу, закладеному в DLSS. Гра рендериться у зниженій роздільній здатності, що дозволяє процесору та графічному прискорювачу сформувати більше кадрів за секунду, а потім нейромережевий алгоритм масштабує ці кадри до цільової роздільної здатності з відновленням деталей. Ключова відмінність полягає у рівні інтеграції: DLSS, FSR та XeSS вимагають, щоб розробник гри явно увімкнув підтримку конкретного апскейлера в коді проєкту. Auto SR натомість працює на рівні Windows і може бути активована для будь-якої сумісної гри, навіть якщо її творці не інтегрували жодне з наявних рішень для суперроздільної здатності. За словами Microsoft, функція доступна для тайтлів із підтримкою DirectX 10 та пізніших версій API, проте результати можуть відрізнятися залежно від конкретного проєкту.

### Розширення діапазону частоти кадрів та підтримка Auto HDR

До офіційного релізу робота Auto SR була обмежена вузьким діапазоном частоти кадрів — від 60 до 75 FPS. З виходом фінальної версії та запровадженням режиму продуктивності (Performance mode) стелю піднято до 120 кадрів за секунду, що відкриває можливості для використання технології на моніторах і дисплеях із високою частотою оновлення. Водночас через оновлення Windows користувачам стане доступна підтримка Auto HDR — автоматичного розширення динамічного діапазону зображення, що додатково підвищить візуальну якість без необхідності ручних налаштувань з боку розробників ігор.

### Контекст: чому універсальність вирішує

Ринок технологій масштабування зображення в іграх довгий час залишався фрагментованим. Nvidia DLSS, AMD FSR та Intel XeSS — три конкуруючі рішення, кожне з яких вимагає окремої інтеграції в гру. Для гравців це означало, що якість апскейлінгу залежала від того, який GPU встановлений у системі та який апскейлер підтримав конкретний тайтл. Auto SR від Microsoft ламає цю модель: технологія прив'язана до операційної системи, а не до конкретного графічного чипа чи вендора. Це особливо актуально для портативних пристроїв на кшталт ROG Ally X, де ресурс GPU обмежений, а можливість отримати плавну картинку в 1080p без док-станції стає критичним фактором користувацького досвіду. На знімку, зробленому під час демонстрації, видно, як ROG Ally X у руках користувача виводить сцену з гоночного тайтла з частотою, що забезпечується саме таким гібридним підходом до рендерингу.

### Обмеження та застереження виробника

Попри амбітні заяви, Microsoft не приховує низки обмежень. По-перше, якість результату залежить від конкретної гри: алгоритм суперроздільної здатності не є панацеєю і в низці випадків може давати артефакти або незначну втрату деталізації порівняно з нативним рендером. По-друге, у портативному режимі від батареї продуктивність поступається конфігураціям із зовнішнім живленням. По-третє, підтримка DirectX 10 і новіших версій, хоч і охоплює переважну більшість сучасних ігор, усе ж не гарантує коректну роботу Auto SR у кожному конкретному проєкті. Проте сам факт появи системного, незалежного від вендора GPU інструменту масштабування є значним зрушенням в екосистемі Windows Gaming та посилює конкурентну позицію Microsoft на ринку портативних ігрових пристроїв.

## Перевірка фактів і джерела

- [Microsoft наконец выпустила универсальный аналог DLSS — он работает на Asus ROG Ally X и некоторых ПК](https://3dnews.ru/1151142) - Першоджерело містить усі ключові факти: дати тестування (квітень), список пристроїв, принцип роботи, обмеження по FPS (60-75 → 120), підтримку 1080p у портативному режимі, порівняння з DLSS/FSR/XeSS. Автор — Павло Котов.

## Часті запитання

### Що таке Auto SR і чим вона відрізняється від DLSS?

Auto SR — це технологія суперроздільної здатності, вбудована в операційну систему Windows. На відміну від DLSS, FSR або XeSS, які вимагають явної підтримки в коді конкретної гри, Auto SR може бути ввімкнена для будь-якого тайтла на DirectX 10 і новіших версіях, навіть якщо розробник не інтегрував жоден апскейлер.

### На яких пристроях працює Auto SR?

Технологія доступна на портативних приставках Asus ROG Ally X та ROG Ally (2023 року), а також на деяких комп'ютерах класу Windows Copilot+ PC із процесорами AMD Ryzen.

### Чи можна використовувати Auto SR у портативному режимі без док-станції?

Так. З офіційним релізом технологія працює при живленні від акумулятора, включаючи ігри з роздільною здатністю 1080p. Microsoft попереджає, що продуктивність у цьому режимі може бути нижчою, ніж при підключенні до док-станції.

### Який максимальний FPS забезпечує Auto SR?

Раніше діапазон був обмежений 60–75 кадрами за секунду. З введенням режиму Performance показник піднято до 120 FPS. Режим стане доступним через оновлення Windows.

### Чи працює Auto SR з усіма іграми?

Функція підтримується для ігор з DirectX 10 та пізнішими версіями API. Проте Microsoft зазначає, що результати можуть відрізнятися залежно від конкретного тайтла, і не гарантує однакову якість у всіх проєктах.