---
title: "Квантові обчислення виходять із лабораторії: Moth запускає першу гру на реальному QPU"
description: "Лондонський стартап Moth представив Quantum Backrooms — першу у світі гру, що працює на реальному квантовому обладнанні IBM та IQM. 🎮⚛️ Замість звичайних алгоритмів рівні генеруються квантовими процесорами, що робить кожен запуск унікальним. Публічний реліз заплановано на 2026 рік, а поки проєкт доступний у альфа-тесті. 🚀"
date: 2026-06-01T09:21:38.000Z
lang: uk
url: https://xab.info/uk/posts/moth-zapuskaie-kvantovu-hru-quantum-backrooms-na-realnomu-obladnanni-uk
tags: []
publisher: "XAB.info"
---

# Квантові обчислення виходять із лабораторії: Moth запускає першу гру на реальному QPU

![Ряд серверних шаф з квантовими процесорами (QPU), що символізують вихід квантових обчислень Moth із лабораторії у реальні застосунки, такі як ігри](https://xab.info/media/2026/06/01/moth-zapuskaet-kvantovuyu-igru-quantum-backrooms-na-realnom-oborudovanii/moth-zapuskaet-kvantovuyu-igru-quantum-backrooms-na-realnom-oborudovanii-1.webp)

Світ квантових технологій переживає важливий переломний момент. Лондонський стартап Moth оголосив про запуск проєкту Quantum Backrooms — першої в історії споживчої гри, яка працює не на емуляції, а на реальному квантовому обладнанні. Про це повідомляє видання Quantum Computing Report. Ця подія знаменує перехід складних фізичних обчислень із вузькоспеціалізованих лабораторій у сферу масових розваг.

### Квантова генерація світів

Гра натхненна популярною крипипастою про «Задні кімнати» і являє собою нескінченний процедурно генерований лабіринт з офісних та допоміжних приміщень. Однак ключова відмінність Quantum Backrooms від традиційних відеоігор полягає в механізмі створення рівнів. Якщо у звичних проєктах випадковість забезпечується псевдовипадковими алгоритмами, то тут архітектура світу формується безпосередньо квантовими процесорами.

Розробники з Moth прив'язали ігрову механіку до фізичної архітектури QPU-систем. Для реалізації проєкту використовуються діючі установки від провідних світових гравців — IBM та IQM. Важливим аспектом стало створення платформо-незалежного рішення: гра здатна працювати на різних квантових бекендах, що забезпечує гнучкість та масштабованість проєкту.

### Від альфа-тесту до масового релізу

На даний момент Quantum Backrooms доступна лише обмеженому колу користувачів у рамках закритого альфа-тестування. Повноцінний публічний реліз заплановано на кінець 2026 року. Команда розробників проводить паралелі між своїм проєктом та ранніми експериментами у сфері генеративного штучного інтелекту, такими як DALL-E та Magenta.

Головна мета стартапу — продемонструвати, що квантові обчислення можуть бути не просто складною лабораторною технологією, а доступним інструментом для широкої аудиторії. Moth прагне сформувати екосистему споживчих продуктів навколо квантових обчислень ще до того, як галузь досягне повноцінної стійкості обладнання до збоїв.

### Демократизація квантових технологій

Окрім розробки гри, компанія активно розвиває low-code/no-code платформу. Вона дозволить створювати квантові додатки без необхідності володіти глибокими теоретичними знаннями чи складними технічними навичками. Це відкриває шлях до появи нового покоління розробників, здатних працювати з квантовими системами.

Запуск Quantum Backrooms відбувається на тлі бурхливого розвитку галузі та дискусій про реальні можливості сучасних квантових комп'ютерів. Наприклад, у травні експерти поставили під сумнів заяву D-Wave про досягнення квантової переваги, а Quantum Machines вивела процесор Rigetti Novera на точність 99,5%. Незважаючи на суперечки та технічні виклики, такі проєкти, як Quantum Backrooms, показують, що індустрія рухається до практичного застосування технологій вже сьогодні.