У серпні 2026 року індустрія комп'ютерного геймінгу зіткнулася з новим викликом, який, здавалося б, мав бути вирішений із виходом архітектури Blackwell. Відеокарта GeForce RTX 5090, яка є абсолютним флагманом ринку і перевершує конкурентів за всіма показниками, опинилася на межі своїх можливостей при переході на роздільні здатності вище 4K. Незалежні тести, проведені авторитетним виданням Hardware Unboxed, демонструють, що навіть найпотужніша відеокарта у світі відчуває труднощі з забезпеченням комфортного геймінгу в роздільній здатності 6K.

Падіння продуктивності в Cyberpunk 2077

Ключовим доказом складнощів із 6K-геймінгом стали результати тестування в одній із найвимогливіших ігор — Cyberpunk 2077. У роздільній здатності 4K із активованою максимальною трасуванням променів (RT Overdrive) та апскейлером DLSS у режимі Performance, RTX 5090 демонструє впевнені 86 кадрів на секунду. Однак при переході на монітор Samsung G80HS з роздільною здатністю 6K продуктивність падає рівно вдвічі — до 42 к/с. Це критичний показник, який робить гру некомфортною для сприйняття, попри наявність технології апскейлінгу.

Парадокс продуктивності: RTX 5090 проти RTX 5070 Ti

Один із найпоказовіших результатів тесту полягає у порівнянні продуктивності флагманського рішення з більш доступною моделлю. Автори дослідження виявили, що відеокарта RTX 5070 Ti у роздільній здатності 4K видає практично ідентичну кількість кадрів, яку флагманська RTX 5090 здатна забезпечити у роздільній здатності 6K. Це означає, що для геймінгу в 6K з використанням DLSS у режимі Performance, покупка топової карти може бути зайвою, якщо порівнювати її з продуктивністю в 4K на середньому сегменті. Різниця в ціні між цими картами колосальна, але в умовах екстремальної роздільної здатності вона нівелюється.

Тестування в інших іграх: Crimson Desert і Doom Dark Ages

Картинка не змінюється й у інших сучасних проектах. Тестування ігор Crimson Desert, Mafia Old Country та Doom Dark Ages показало схожу тенденцію: падіння продуктивності при переході в 6K становить приблизно двократне, а в деяких випадках і більше. У абсолютних цифрах навіть із увімкненим DLSS (у різних режимах) відеокарта забезпечує у ресурсомістких іграх менше 60 к/с, часто опускаючись до діапазону 40-45 к/с. Без використання апскейлерів показники були б зовсім неігровими, що підкреслює критичну залежність від технологій масштабування при такій високій роздільній здатності.

Суперечливі дані

Існує нюанс у інтерпретації цих результатів. З одного боку, автори тестів Hardware Unboxed вказують на те, що 6K-геймінг на поточному етапі — це «чудовиська навантаження», з яким не справляється навіть топове залізо. З іншого боку, вони зазначають, що ситуація не безнадійна: перемикання режиму апскейлера з DLSS Performance на DLSS Quality, зниження налаштувань графіки або вимкнення трасування променів завжди призводить до значного зростання продуктивності. Це створює дилему: або жертвувати візуальною якістю заради плавності в 6K, або залишатися в 4K, де RTX 5090 розкриває свій потенціал у повній мірі.

Висновки для ринку

Попри те, що кількість гравців, які обирають монітори з роздільною здатністю 6K, залишається надзвичайно невеликою, ці тести важливі для розуміння меж поточних технологій. RTX 5090 залишається найкращою картою на ринку, але її можливості не безмежні. Для комфортної гри в 6K без компромісів, ймовірно, знадобиться поява наступного покоління відеокарт або подальше вдосконалення алгоритмів DLSS, здатних генерувати більш якісні кадри при сильному масштабуванні.