---
title: "Newzoo: ПК-сегмент переживає бум, а до 2028 року остаточно обжене консолі за виручкою"
description: "Аналітики Newzoo пояснили, чому ПК-сегмент переживає сталий бум на тлі сповільнення консолей: мікротранзакції, зростання в Китаї та Gen Z-аудиторія. До 2028 року ПК остаточно обжене консолі за виручкою."
date: 2026-10-31T16:28:57.584Z
lang: uk
url: https://xab.info/uk/posts/newzoo-pk-segment-boom-konsoli-2028
tags: [pc-gaming, newzoo, console-market, gaming-industry, market-analysis, steam, indie-games]
author: "Олександр Буран"
publisher: "XAB.info"
---

# Newzoo: ПК-сегмент переживає бум, а до 2028 року остаточно обжене консолі за виручкою

![Елегантний золотий комп'ютерний корпус, всипаний блискучими діамантами на темному тлі](https://xab.info/media/2026/10/31/newzoo-pk-segment-boom-console-decline-2028/newzoo-pk-segment-boom-console-decline-2028-1.webp)

## Ключові тези

- За даними Newzoo, половина виручки на ПК формується мікротранзакціями у F2P-іграх, що забезпечує стабільний грошовий потік
- Консолі стикаються з високими цінами на залізо та обмеженим зростанням аудиторії в Азії
- ПК-бум зумовлений масштабуванням у Китаї, розширенням Gen Z-аудиторії та попитом на інді-проєкти
- Аналітики Newzoo планують переглянути довгострокові прогнози в бік зростання ПК-платформи
- До 2028 року ПК, за оцінкою агентства, остаточно закріпиться за позицією домінуючої ігрової платформи за виручкою

Аналітичне агентство Newzoo представило свіжу оцінку стану глобального ігрового ринку, в якій директор з аналітики ринку Еммануель Розьє детально розібрав причини сталого зростання ПК-сегмента на тлі помітного сповільнення консольного напрямку. За його словами, ключова відмінність між двома платформами криється в моделі монетизації: якщо на консолях основний дохід і досі формують преміальні релізи та щорічні спортивні франшизи, то на ПК уже половина виручки припадає на мікротранзакції в умовно-безплатних іграх і довговічних онлайн-сервісах. Саме така структура доходів забезпечує платформі стабільний грошовий потік, що не залежить від циклів великих релізів, і робить її привабливою для незалежних розробників, яким простіше і дешевше виходити на Steam, формуючи тим самим різноманітнішу та глибшу бібліотеку контенту.

### Консолі впираються у стелю: дороге залізо та стагнація в Азії

Водночас консольний ринок, за даними Newzoo, стикається з низкою структурних проблем. Високі ціни на апаратне забезпечення стримують розширення аудиторії, а в Азійсько-Тихоокеанському регіоні, який ще нещодавно розглядався як головний драйвер зростання, приріст користувачів сповільнився. Розьє наголошує, що преміальна модель «купив — граєш» усе важче конкурує з безплатним доступом та постійним оновленням контенту, які стали стандартом на ПК. У результаті консолі втрачають частку в загальній виручці індустрії, а їхня аудиторія старіє і перестає зростати тими темпами, на які розраховували видавці ще кілька років тому.

### Три стовпи ПК-буму: Китай, Gen Z та інді-хвиля

Аналітики Newzoo виділяють три основні фактори, які штовхають ПК-сегмент вгору. Перший — масштабування в Китаї, де доступ до ПК-геймінгу залишається масовим завдяки розвиненій інфраструктурі інтернет-кафе, локальних магазинів і хмарних сервісів. Другий — розширення аудиторії покоління Z, яке з дитинства звикло до умовно-безплатних моделей, мультиплатформного геймплею та соціальних механік всередині ігор. Третій — високий попит на інді-проєкти: малі студії знаходять на Steam та інших цифрових майданчиках готову аудиторію, не залежну від рішень великих ритейлерів. У сукупності ці фактори створюють циклічність, що сама себе підсилює: чим різноманітніша бібліотека, тим більше гравців, а чим більше гравців, тим привабливіша платформа для нових розробників.

### Прогноз переглядають у бік зростання

Розьє зазначає, що позитивний тренд на ПК зберігається вже кілька років поспіль і не виглядає тимчасовим сплеском. Сильні фінансові показники видавців, що працюють на платформі, змусили аналітиків Newzoo переглянути свої довгострокові прогнози в бік подальшого зростання. В агентстві очікують, що до 2028 року ПК остаточно закріпиться за позицією домінуючої ігрової платформи за сукупною виручкою, відірвавшись від консолей, які, за їхньою оцінкою, займатимуть нішеву, але стабільну роль в екосистемі. Перегляд прогнозів означає, що навіть консервативні сценарії, закладені у звітах 2024–2025 років, уже не відображають реальну динаміку ринку.

### Що це означає для індустрії

Для видавців і розробників висновок Newzoo однозначний: стратегічний фокус на ПК-платформі перестає бути опцією і стає необхідністю. Мікротранзакційна модель, сервісний підхід та відкритість для інді-контенту формують екосистему, яка генерує передбачуваний грошовий потік і знижує ризики, пов'язані з провалом єдиного великого релізу. Консолі при цьому не зникають із ринку, але їхня роль трансформується: вони стають каналом для преміального та ексклюзивного контенту, тоді як масовий і сервісний сегменти остаточно перетікають на ПК. Для гравців це означає ще ширший вибір, конкурентні ціни та постійне оновлення бібліотеки без прив'язки до конкретного циклу консолей.

## Перевірка фактів і джерела

- [Аналитики Newzoo прогнозируют преобладание ПК над консолями к 2028 году](https://www.goha.ru/analitiki-newzoo-prognoziruyut-preobladanie-pk-nad-konsolyami-k-2028-godu-dQYwVn) - Першоджерело: інтерв'ю Еммануеля Розьє (Newzoo) журналістам. Усі фактичні твердження у статті (модель монетизації, драйвери зростання, проблеми консолей, перегляд прогнозів) взяті безпосередньо з тексту джерела. Прогноз 2028 року — із заголовка.

## Часті запитання

### Чому ПК-сегмент росте швидше за консольний?

За словами Еммануеля Розьє з Newzoo, на ПК половина виручки припадає на мікротранзакції в умовно-безплатних іграх та довговічних сервісах, що забезпечує стабільний грошовий потік. На консолях же основний дохід і досі формують преміальні релізи та спортивні франшизи, що робить платформу більш залежною від циклів великих запусков.

### Які фактори Newzoo називає драйверами ПК-буму?

Агентство виділяє три фактори: масштабування в Китаї, розширення аудиторії покоління Z та високий попит на інді-проєкти, які знаходять на Steam готову аудиторію без залежності від великих ритейлерів.

### Що відбувається з консольним ринком?

За даними Newzoo, консолі стикаються з високими цінами на апаратне забезпечення та обмеженим зростанням аудиторії в Азійсько-Тихоокеанському регіоні. Преміальна модель «купив — граєш» втрачає конкурентоспроможність перед безплатним доступом та постійним оновленням контенту на ПК.

### Коли, за прогнозом Newzoo, ПК остаточно обжене консолі?

У першоджерелі вказано, що аналітики Newzoo прогнозують переважання ПК над консолями до 2028 року. У тексті інтерв'ю Розьє наголошується, що позитивний тренд зберігається кілька років, і агентство переглядає довгострокові прогнози в бік подальшого зростання ПК-платформи.