---
title: "Шухей Йошида розкрив секрет успіху Clair Obscur: Expedition 33: чому не можна сліпо слідкувати за трендами"
description: "Бувший голова PlayStation Шухей Йошида на фестивалі в Пусані розкрив, як порада щодо зміни жанрового позиціонування допомогла Clair Obscur: Expedition 33 стати хітом, доводячи, що сліпо слідкувати за трендами небезпечно."
date: 2026-08-19T00:13:21.000Z
lang: uk
url: https://xab.info/uk/posts/shuhei-yoshida-clair-obscur-expedition-33-jrpg-trends-uk
tags: [gaming, clair-obscur-expedition-33, shuhei-yoshida, jrpg, game-development, busan-indie-connect]
publisher: "XAB.info"
---

# Шухей Йошида розкрив секрет успіху Clair Obscur: Expedition 33: чому не можна сліпо слідкувати за трендами

![Головний герой Clair Obscur: Expedition 33 на тлі зруйнованого міста — візуальне втілення унікального стилю гри, про який говорив Сухей Йошида](https://xab.info/media/2026/08/19/shuhei-yoshida-clair-obscur-expedition-33-jrpg-trends/shuhei-yoshida-clair-obscur-expedition-33-jrpg-trends-1.webp)

## 🎯 Key Points

- Шухей Йошида виступив з лекцією на Busan Indie Connect Festival 2026.
- Експерт порадив розробникам Expedition 33 не використовувати ярлик JRPG через тренди.
- Успіх гри довів, що слідкування за трендами не гарантує популярності.
- Гру визнано найкращою в Японії, і вона стала хітом 2025 року.

### Лекція легенди індустрії в Пусані

Під час щорічного фестивалю Busan Indie Connect Festival 2026, що проходив у Південній Кореї з 14 по 16 серпня, незалежна індустрія отримала унікальну можливість почути поради від ветерана геймдеву. Бувший керівник PlayStation, Шухей Йошида, виступив з ключовою лекцією, присвяченою стратегії взаємодії розробників з видавцями. Йошида, відомий своїми глибокими знаннями ринку та успішними проектами, поділився інсайтами про те, як правильно презентувати свій продукт і уникнути типових маркетингових помилок на ранніх етапах розробки.

### Парадокс трендів: чому «модно» не означає «успішно»

Одним із центральних питань виступу стала тема слідкування за ринковими трендами. Йошида зазначив, що ставлення видавців до цього питання кардинально змінюється залежно від стадії розробки. Якщо видавець бере проєкт, який вже перебуває на стадії «майже готового продукту», то він, безумовно, буде оцінювати його крізь призму поточних трендів. Однак, якщо мова йде про проєкт, який перебуває в розробці кілька років, сліпе слідкування за модою стає пасткою. Як зазначив експерт, те, що актуальне сьогодні, гарантовано застаріє до моменту релізу, що робить ставку на тренди ризикованою стратегією для довгострокових проєктів.

### Історія успіху Expedition 33: ризик та інтуїція

Як наочний приклад Йошида навів історію розробки хіта 2025 року — *Clair Obscur: Expedition 33*. Будучи консультантом видавця Kepler Interactive, він протестував демоверсію гри приблизно за два роки до її виходу. Йошида був вражений бойовою системою, яку описав як унікальне поєднання покрокової механіки JRPG та дій у реальному часі, що нагадує *The Legend of Dragoon* (продюсером якої він сам був). Незважаючи на особисті захоплені враження, він зіткнувся з суворими реаліями маркетингу того часу.

### Брендинг проти жанру: як врятувати гру від забуття

У момент, коли Йошида консультував Sandfall Interactive (розробників гри), жанр покрокових JRPG вважався застарілим і непопулярним. Експерт прямо попередив команду: «Гра неймовірно добре зроблена, але краще не називати її просто покроковою RPG. Вже саме це може змусити гравців її ігнорувати». В результаті, завдяки цій пораді, брендинг гри було кориговано. Замість застарілих ярликів розробники використовували терміни на кшталт «реактивні покрокові битви», що дозволило привернути увагу аудиторії, яка могла б пропустити гру, побачивши звичне визначення жанру.

### Ефект доміно та висновки для індустрії

Сьогодні, у 2026 році, *Clair Obscur: Expedition 33* визнана однією з найкращих ігор року, навіть у Японії — батьківщині жанру. Йошида зазначає, що після успіху цієї гри видавці почали отримувати лавину пропозицій щодо створення нових покрокових рольових ігор. Цей кейс став для нього яскравим доказом того, що успіх не гарантований простим слідкуванням за ринковими трендами. Навпаки, саме відмова від кон'юнктури та вірність унікальному баченню, підкріплене грамотним маркетингом, призвели до тріумфу проєкту.

## 🔍 Fact-Check Verification

- [Бувший президент Sony порадив розробникам Clair Obscur: Expedition 33 не називати свою гру JRPG](https://www.goha.ru/byvshij-prezident-sony-posovetoval-razrabotchikam-clair-obscur-expedition-33-ne-nazyvat-svoyu-igru-jrpg-la5Jmn) - Основной источник информации о выступлении Йошиды и истории разработки игры.
- [Clair Obscur: Expedition 33 визнали найкращою і на батьківщині JRPG — японські розробники обрали головні ігри 2025 ...](https://3dnews.ru/1134388/clair-obscur-expedition-33-priznali-luchshey-i-na-rodine-jrpg-yaponskie-razrabotchiki-vibrali-glavnie-igri-2025-goda) - Подтверждает статус игры как хита и признание в Японии.
- [Огляд Clair Obscur: Expedition 33 — твоя особиста гра року](https://itc.ua/articles/obzor-clair-obscur-expedition-33-tvoya-personalnaya-ygra-goda/) - Подтверждено по источнику itc.ua
- [Стали відомі системні вимоги JRPG від Microsoft Clair Obscur: Expedition 33](https://www.unian.net/games/sistemnye-trebovaniya-jrpg-ot-microsoft-clair-obscur-expedition-33-12897099.html) - Подтверждено по источнику unian.net

## ❓ FAQ

### Q: Чому Шухей Йошида порадив не називати Expedition 33 JRPG?
**A:** У момент розробки жанр покрокових JRPG вважався застарілим, і використання цього ярлика могло відлякати гравців.

### Q: Де проходила лекція Шухея Йошиди?
**A:** Виступ відбувся на фестивалі Busan Indie Connect Festival 2026 у Південній Кореї.

### Q: Який висновок зробив Йошида щодо ринкових трендів?
**A:** Він вважає, що успіх не гарантований слідкуванням за трендами, оскільки вони застарівають до моменту релізу довгострокових проєктів.