---
title: "Steam переступив 200 мільйонів: Як Valve обігнав PlayStation на 50% і чому цифри — це лише половина правди"
description: "Steam офіційно обігнав PlayStation! 🎮 За даними GameDiscoverCo, аудиторія Valve перевищила 200 млн користувачів, залишивши Sony позаду більш ніж на 50%. Розбираємо, як портативні ПК та розпродажі допомогли платформі захопити ринок до 2026 року. 📈💻"
date: 2026-07-09T15:08:40.000Z
lang: uk
url: https://xab.info/uk/posts/steam-perestupil-200-milioniv-yak-valve-obignav-playstation-na-50
tags: []
publisher: "XAB.info"
---

# Steam переступив 200 мільйонів: Як Valve обігнав PlayStation на 50% і чому цифри — це лише половина правди

![Паровоз у пустелі символізує силу та масштаб Steam, що обігнав PlayStation](https://xab.info/media/2026/07/10/steam-prevysil-200-mln-pольzovateley-obognav-playstation/steam-prevysil-200-mln-pольzovateley-obognav-playstation-1.webp)

Ігрова індустрія фіксує історичний зсув: цифрова платформа Steam, що належить Valve, за оцінками аналітиків, перевищила позначку у 200 мільйонів щомісячно активних користувачів (MAU). Цей рубіж було подолано до середини 2026 року, що ставить сервіс у положення абсолютного лідера, залишаючи найближчого конкурента — екосистему PlayStation від Sony — позаду з відставанням понад 50%.

### Математика домінування: звідки взялися цифри

Спеціалізоване аналітичне агентство GameDiscoverCo, очолюване експертом Саймоном Кірлессом, провело масштабне дослідження, щоб заповнити інформаційний вакуум. Valve Corporation припинила регулярну публікацію точних даних про свою аудиторію ще у 2021 році, коли офіційно зафіксувала 132 мільйони користувачів. Однак незалежні розрахунки дозволили відновити картину.

Ключем до розгадки стали документи, подані Valve регуляторам Європейського Союзу в рамках виконання Закону про цифрові послуги (DSA). Згідно зі звітністю за другу половину 2025 року, на території ЄС середньомісячна аудиторія сервісу становила 31,1 мільйона осіб. Сопоставивши цей юридично задекларований масив з відкритою статистикою щодо географічного розподілу мережевого трафіку, аналітики екстраполювали глобальні показники.

Результат виявився вражаючим: до липня 2026 року сукупна аудиторія Steam впевнено переступила поріг у 200 мільйонів осіб. Для порівняння, офіційний фінансовий звіт Sony за березень 2026 року зафіксував 125 мільйонів користувачів PlayStation Network.

### Три драйвери росту ПК-сегмента

Збільшення розриву з консольним гігантом відображає фундаментальні зміни у поведінці гравців та макроекономіці індустрії. Експерти виділяють три фактори, що забезпечили вибуховий ріст популярності Steam:

    - **Апаратна диверсифікація.** Успіх портативних ПК, зокрема Steam Deck та аналогічних рішень, стер кордони між консольним та комп'ютерним геймінгом, знизивши поріг входу для нової аудиторії.

    - **Гнучка цінова політика.** Регулярні сезонні розпродажі та регіональне ціноутворення дозволили платформі захопити ринки, що розвиваються, забезпечивши високу конверсію користувачів.

    - **Технічна доступність.** Сучасні багатокористувацькі проєкти адаптуються під конфігурації ноутбуків початкового та середнього рівня, що робить ігри доступними для більш широкого кола користувачів.

### Валідація даних та методологічні нюанси

Для підтвердження точності розрахунків GameDiscoverCo застосувало альтернативну математичну модель, засновану на динаміці пікового онлайну. Офіційні дані Valve демонструють стабільне зростання одночасних користувачів на 3,4 мільйона акаунтів щороку. Проекція цього темпу на метрику MAU дає теоретичний коридор у 213–221 мільйон активних користувачів.

Різниця між емпіричними даними та теоретичною моделлю становить близько 9%, що перебуває в межах допустимої статистичної похибки. При цьому піковий одночасний онлайн Steam навесні 2026 року досягав 41,2–42 мільйонів осіб.

Тим не менш, аналітики закликають до обережності в інтерпретації цифр. Регламент DSA не дає вичерпного визначення «активності». Наприклад, перехід за посиланням на веб-вітрину магазину без запуску ігрового клієнта може бути врахований як активна дія. Крім того, міжнародні стандарти аудиту (включно з вимогами SEC) класифікують MAU як нефінансову метрику, методологія підрахунку якої залишається внутрішньою компетенцією кожної компанії. Попри ці нюанси, отримані дані визнаються фінансовими інститутами найбільш репрезентативною оцінкою ємності ринку ПК-дистрибуції на поточний момент.