Ігрова індустрія стоїть на порозі нового етапу протистояння гігантів. Генеральний директор Epic Games Тім Свіні, відомий своєю непримиренною позицією в суперечках із технологічними монополіями, розгорнув жорстку критику на адресу Valve та її флагманської платформи Steam. У ході серії інтерв'ю для профільних видань, включаючи PC Gamer та IGN, Свіні поставив під сумнів ефективність закритої бізнес-моделі, що домінує на ринку вже понад два десятиліття.
Економіка дистрибуції: битва комісій
Основний удар в аргументації голови Epic Games припав на фінансову модель Valve. За словами Свіні, збереження високих комісій та відмова від інтеграції з найбільшими умовно-безкоштовними (Free-to-Play) проектами гальмують розвиток всієї індустрії. Зокрема, мова йде про таких гігантів індустрії, як Fortnite, Genshin Impact та лінійка продуктів Riot Games, які досі відсутні в каталозі Steam.
Ситуація ускладнюється різницею в підходах до монетизації:
- Epic Games Store (EGS) пропонує видавцям фіксовану ставку комісії у 12% від виручки.
- Valve Steam зберігає базову ставку до 30% (зі зниженням до 20% лише після подолання порогу в 50 млн доларів).
Ця різниця стає критичним фактором для великих видавців, особливо в сегменті внутрішньоігрових покупок, де Valve висувляє жорсткі вимоги до обробки платежів.
Парадокс рекордів та стратегій
Попри критику, статистика на початок 2026 року свідчить, що модель Valve залишається неймовірно стійкою. Згідно з даними незалежних аудиторських звітів за січень 2026 року, Steam встановив новий історичний рекорд, зафіксувавши понад 42 мільйони одночасно підключених користувачів. Це підтверджує, що платформа утримує близько 74% світового ринку ПК-дистрибуції, тоді як частка Epic Games Store становить скромні 3%.
Відсутність у Steam таких хітів, як League of Legends чи Valorant, пояснюється не лише економікою, а й інституційною конкуренцією. Valve розвиває власні змагальні франшизи — Dota 2 та Counter-Strike 2, які є прямими конкурентами продуктів Riot Games.
Концепція «Team Open» та нові виклики
У відповідь на домінування Valve Тім Свіні представив ініціативу «Team Open». Ця концепція передбачає створення трансграничного цифрового середовища, де соціальні графи та віртуальні активи (косметика, валюта) могли б вільно переміщуватися між екосистемами Epic, Microsoft Xbox, Sony PlayStation та Tencent. Свіні вважає, що саме відкритість, а не ексклюзивність, стане ключем до майбутнього ринку.
Однак конфлікт вийшов за межі економіки. Керівництво Epic Games висловило незгоду з новими правилами Steam щодо генеративного штучного інтелекту. Valve ввела вимоги щодо маркування продуктів, що використовують ШІ, що Свіні назвав зайвим бюрократизмом, який заважає розробникам впроваджувати нові інструменти, такі як Unreal Engine 5.8 та 6.
Підсумки протистояння
Офіційні представники Valve традиційно утримуються від публічних коментарів, віддаючи перевагу фокусу на розвитку внутрішньої інфраструктури: Мастерської, Торгової майданчики та апаратної екосистеми Steam Deck. Згідно з правилами антимонопольного регулювання та прецедентами судових розглядів, ключовим фактором стабільності платформ залишається не ексклюзивність тайтлів, а глибина утримання аудиторії (Retention Rate) всередині сформованої закритої інфраструктури. Поки Valve успішно утримує лідерство, Epic Games продовжує боротьбу за перегляд правил гри.