Das Team von DeepState, das weltweit für seine interaktive Karte der Kampfhandlungen bekannt wurde, hat den Bereich der Kartografie verlassen und ein neues digitales Projekt ins Leben gerufen. Im August 2026 erschien auf der Plattform Deep Strike Arcade — ein Minispiel, das es den Nutzern ermöglicht, einen Langstrecken-Drohnenflugzeug (UAV) zu steuern und virtuelle Angriffe auf strategische Ziele im Hinterland des Feindes durchzuführen. Das Projekt positioniert sich nicht nur als Unterhaltung, sondern auch als Instrument zur Stärkung der Moral und zur Simulation echter Kampfaufgaben.

Spielmechanik: Von Batterien sammeln bis zum Umgehen der Flugabwehr

Das Gameplay von Deep Strike Arcade basiert auf den Prinzipien des Überlebens und der Präzision. Der Spieler übernimmt die Rolle eines Drohnenbetreibers, dessen Aufgabe es ist, Munition zu einem ausgewählten Ziel zu bringen, wobei er aktivem Widerstand begegnen muss. Auf der Route, die durch das Gebiet des Feindes führt, muss der Spieler zwischen den Schusszonen von Flugabwehrraketensystemen (MANPADS) und elektronischen Kampfmitteln (EW) manövrieren.

Eine Schlüsselfunktion des Spiels ist die Notwendigkeit, Ressourcen zu sammeln — virtuelle Batterien, die den Flug der Drohne verlängern. Ohne sie kann das Gerät die Mission nicht abschließen. Als Angriffsziele bieten die Entwickler reale Objekttypen an, die oft Ziele im echten Krieg sind: Raffinerien, Logistiklager und Flugplätze.

Gemeinsames Projekt mit dem 1. separaten Zentrum für unbemannte Systeme

Die Entwicklung des Spiels erfolgte nicht im Vakuum. Das Team von DeepState arbeitete mit dem 1. separaten Zentrum für unbemannte Systeme der Streitkräfte der unbemannten Systeme der AFU (früher bekannt als das 14. separate Bataillon) zusammen. Diese Zusammenarbeit soll die maximale Authentizität der Flugmechaniken und der Zielauswahl gewährleisten.

In der Ankündigung des Projekts betonen die Entwickler die Verbindung zwischen der virtuellen und der realen Welt: „Wähle echte Ziele (Raffinerien, Lager, Flugplätze), manövriere zwischen feindlichen MANPADS und zerstöre die Rüstungsindustrie der Besatzer auf deinem Smartphone, während unsere Kämpfer dies in der Realität tun“. Das Spiel ist sowohl auf Desktop-Computern als auch auf mobilen Geräten verfügbar, was eine breite Zielgruppe abdeckt.

Integration in das DeepState-Ökosystem

Nutzer müssen das Spiel nicht auf externen Plattformen suchen. Deep Strike Arcade ist direkt in das DeepState-Ökosystem integriert. Der Zugriff auf das Spiel kann auf zwei Arten erfolgen: über die Hauptwebsite des Projekts oder, was symbolischer ist, durch Klicken auf Moskau auf der interaktiven DeepStateMAP. Diese Lösung unterstreicht das konzeptionelle Ziel des Projekts — die Demonstration der Möglichkeit, Angriffe auf Schlüsselzentren des Feindes durchzuführen.

Widersprüchliche Daten

Obwohl das Projekt als Simulator positioniert wird, gibt es im Medienraum unterschiedliche Interpretationen seiner Funktionalität. Einige Quellen, die sich auf den visuellen Stil beziehen, vermuten, dass das Spiel Teil einer Spendenkampagne oder einer Schulung für Betreiber sein könnte. Offizielle Aussagen der Entwickler und Partner (UAS der AFU) weisen jedoch klar darauf hin, dass es sich um ein Unterhaltungsprodukt (Arcade) handelt, das den patriotischen Geist stärken und die Arbeit von Drohnenbetreibern popularisieren soll, und nicht um ein Instrument zur tatsächlichen Steuerung von Ausrüstung oder zur Sammlung von Spenden.