Компания Anthropic внедрила в свой ИИ-инструмент для программирования Claude Code новые серверные ограничения, которые запрещают нейросети воссоздавать уже существующие видеоигры. Изменения были замечены пользователями платформы X в файле конфигурации .claude.json, а затем официально подтверждены представителем технической команды Anthropic Эдди Османи. Согласно обновлённой директиве, модель Opus 5.5 теперь обязана отказывать в генерации копий чужих тайтлов, даже если пользователь пытается переименовать проект или позиционировать его как оригинальный. При этом создание полностью оригинальных игр с нуля, разработка в рамках определённых жанров и использование собственных ассетов по-прежнему разрешены.
Что именно изменилось в коде Claude
На скриншоте, опубликованном в сети, виден фрагмент конфигурационного файла .claude.json, где на строке 2937 закреплена новая инструкция: «Создавай оригинальные игры, игры в определённом жанре и игры на основе собственных дизайнов и ассетов пользователя. Не создавай воспроизведение конкретной существующей игры, даже если она переименована или названа оригинальной». Эта директива действует на серверном уровне, что означает: обойти её через промпт или локальные настройки невозможно. По словам Османи, команда Anthropic продолжает совершенствовать систему, чтобы найти «правильный баланс между свободой творчества и соблюдением закона».
Правовой контекст: почему именно сейчас
Обновление пришло на фоне серьёзного давления в сфере интеллектуальной собственности. В прошлом году Anthropic согласилась выплатить рекордную компенсацию в размере 1,5 миллиарда долларов в рамках коллективного иска, поданного 500 тысячами авторов, обвинявших компанию в использовании защищённых материалов для тренировки ИИ-моделей. Недавно аналогичный иск против разработчиков подали владельцы интеллектуального наследия Элвиса Пресли. На фоне этих событий техногиганты вынуждены жёстче контролировать использование собственных инструментов для генерации контента, который потенциально может нарушать авторские права третьих сторон.
Волна «vibe-coded» фанатских проектов
Прямым триггером для обновления стал резкий рост популярности так называемых vibe-coded проектов — игр, которые энтузиасты декомпилируют и адаптируют для запуска в обычных веб-браузерах с помощью ИИ. Среди наиболее известных примеров, упомянутых в открытых обсуждениях, фигурируют Halo: Combat Evolved, Call of Duty: Modern Warfare 2 и Grand Theft Auto V. Именно такие проекты, по логике Anthropic, создают наибольший риск нарушения авторских прав издателей и студий-разработчиков, и именно их воспроизведение теперь блокируется на уровне модели.
Ложные срабатывания: кого затронули ограничения не по назначению
Однако жёсткие фильтры уже начали блокировать вполне легальную работу. Основатель студии Conflict Simulations пожаловался, что Claude наотрез отказался продолжать написание оригинального кода для заказных цифровых модулей к настольным варгеймам. Проблемы также возникли у специалистов, использующих нейросеть для реверс-инжиниринга и оптимизации ПК-игр — в частности, разработчиков недавнего мода для Oblivion Remastered, поднявшего фреймрейт на 40%. В Anthropic признали проблему и пообещали доработать правила фильтрации, попросив пострадавших разработчиков присылать отчёты о ложных срабатываниях.
Что это значит для разработчиков
Для широкого круга разработчиков ключевое изменение состоит в том, что Claude Code теперь формально разграничивает три категории: оригинальные проекты (разрешены), игры в жанре без привязки к конкретному тайтлу (разрешены) и воспроизведение существующих игр (запрещено). Граница между второй и третьей категорией, судя по первым отчётам, пока размыта, и Anthropic прямо заявляет, что калибровка продолжается. Для индустрии в целом этот шаг задаёт прецедент: ИИ-инструменты для программирования начинают нести встроенные ограничения по интеллектуальной собственности, что ранее было прерогативой исключительно пользовательских соглашений и судебных механизмов.