Rockstar Games, входящая в состав Take-Two Interactive, на протяжении двух десятилетий удерживает статус одного из ведущих разработчиков игровой индустрии благодаря таким проектам, как GTA V и Red Dead Redemption 2. О том, что именно стоит за устойчивым успехом британской студии, в недавнем видео на личном YouTube-канале рассказал её бывший сотрудник — художник по окружению Дэвид О'Райли, проработавший в Rockstar North двенадцать лет.
Путь через три поколения хитов
Дэвид О'Райли трудился в Rockstar North с 2011 по 2023 год и за это время успел поработать над GTA V, Red Dead Redemption 2 и готовящейся к выходу GTA VI. По его словам, ему регулярно задают вопрос о том, в чём секрет успеха студии, и у него на него есть конкретный ответ — забота о сотрудниках и отсутствие распространённых в игровой индустрии циклов массовых увольнений.
Институциональные знания как главный актив
По оценке О'Райли, именно такой подход позволил Rockstar сохранить «почти все свои институциональные знания» за последние 27 лет. В команде до сих пор числятся ветераны, пришедшие ещё со времён DMA Design — названия студии до её переименования в 2002 году. «Ваши давние сотрудники — это база знаний студии», — подчеркнул бывший разработчик, добавив, что крупные издатели вроде Sony и Microsoft «не понимают» этого принципа, потому что для них важнее деньги, а не сами игры.
Неидеальное место работы
При этом О'Райли не стал называть Rockstar идеальным работодателем. Последние месяцы студия разбирается с последствиями увольнения сотрудников, обсуждавших на публичной площадке конфиденциальную информацию. Финальные слушания по данному делу назначены на 17 и 18 ноября — непосредственно в преддверии релиза GTA VI.
Релиз GTA VI и коммерческий контекст
GTA VI поступит в продажу 19 ноября 2026 года, в первую очередь для PS5 и Xbox Series X/S. Релиз происходит на фоне свежих квартальных данных Take-Two: по состоянию на 30 сентября 2026 года тираж Red Dead Redemption 2 превысил 89 миллионов копий, вся серия Red Dead Redemption насчитывает более 118 миллионов проданных экземпляров, а GTA 5 с момента выхода в 2013 году достигла почти 235 миллионов копий. Именно на этом коммерческом фоне высказывания О'Райли о культуре разработки в Rockstar приобретают дополнительный резонанс.