Сооснователь Rockstar Games и главный сценарист легендарных серий Grand Theft Auto и Red Dead Redemption Дэн Хаузер в недавнем интервью озвучил позицию, которая может стать откровением для многих фанатов. По его словам, достижение финальных титров — не самоцель. Истинная ценность игры заключается в том, насколько интересно игроку находиться в созданном мире, даже если он так и не дошел до логического завершения истории.
Сюжет против свободы действий
Хаузер признался, что как сценарист он, безусловно, желает, чтобы истории были прочитаны до конца. Однако он не считает это обязательным условием для успешной игры. Если геймер получил удовольствие от исследования локаций, взаимодействия с окружением и просто «проживания» момента, это уже можно считать полной победой разработчиков.
Ключевая ценность открытых миров, по мнению Хаузера, кроется не в линейном повествовании, а в свободе действий и реакции игровых систем. Именно непредсказуемость происходящего создает ту самую «магическую» часть опыта, ради которой люди возвращаются в проекты годами спустя.
Пасхалки, которые живут годами
В обсуждении также принял участие давний соратник Хаузера и сооснователь студии Absurd Ventures Лазлоу Джонс. Он напомнил, что команда Rockstar всегда отличалась любовью к сложным пасхалкам. На их раскрытие часто уходят годы, а сами находки регулярно становятся вирусными сенсациями задолго после релиза игры.
Этот подход подтверждает философию студии: мир игры должен быть глубоким и живым сам по себе, независимо от того, сколько процентов сюжета успел пройти конкретный пользователь.