На фоне многолетнего публичного противостояния двух крупнейших игроков индустрии цифровой дистрибуции глава Epic Games Тим Суини вновь выступил с резкой критикой Valve и её платформы Steam. Новый виток дискуссии, получивший в отраслевых СМИ определение «очередного раунда», начался с публикации в социальных сетях и быстро перерос в обмен заявлениями, затронувший вопросы открытости экосистем и комиссий для разработчиков.

Искра в социальных сетях

Поводом для нового раунда стала публикация Киарана Ричи, бывшего ведущего программиста анимации в Epic Games. Обращаясь к аудитории, он жестко отреагировал на размер комиссии в 30%, назвав социальную сеть Steam единственной причиной, удерживающей разработчиков внутри платформы. Именно это заявление стало триггером, к которому подключился сам Суини.

«Огороженный сад» Steamworks

Вступив в обсуждение, руководитель Epic Games заявил, что на протяжении многих лет Valve сдерживала развитие игровой индустрии, запирая авторов проектов в «огороженном саду» социальных функций Steamworks. По его словам, подобная замкнутость мешает полноценному общению игроков с пользователями консолей Xbox, PlayStation и Switch, а также владельцев мобильных устройств и клиентов альтернативных ПК-магазинов.

Ответ сообщества: документация Steamworks

Публикация Суини оперативно получила пометку от сообщества (Community Note) со ссылкой на официальную документацию Steamworks. В ней указано, что ключевые сетевые инструменты Valve, в том числе протокол Steam Datagram Relay, могут свободно использоваться на сторонних платформах при условии релиза игры в Steam. Этот аргумент ставит под сомнение тезис о полной изолированности экосистемы, на котором строится критика главы Epic Games.

Контекст и значение для разработчиков

Таким образом, новый раунд противостояния вновь сводится к фундаментальному вопросу: является ли Steam открытой инфраструктурой или закрытой экосистемой. С одной стороны, Epic указывает на барьеры для кроссплатформенного общения игроков; с другой, документация Valve демонстрирует наличие механизмов работы сетевых инструментов за пределами самой платформы. Для студий этот спор имеет практическое значение, поскольку от решения о привязке социальных функций к конкретной платформе зависят аудитория и охват проектов.