Сиквел оскароносного «Годзиллы минус один» — «Годзилла минус ноль» (Godzilla Minus Zero) — 6 ноября 2026 года вышел в широкий прокат в США и Канаде и сразу возглавил североамериканский кассовый чарт. Картина Такаси Ямадзаки собрала 31,6 млн долларов за первый уикенд, установив, по данным Associated Press, рекордный старт для игрового фильма на иностранном языке в Северной Америке. Параллельно с коммерческим триумфом режиссер в интервью IGN рассказал, как именно рождалась кульминация ленты — и почему в качестве референса для схватки двух кайдзю он использовал не архивы студии, а поведение своих домашних животных.
Коты как референс для финальной битвы
По словам Ямадзаки, его коты обычно хорошо ладят, но иногда ему трудно понять, играют ли они или уже бьются всерьез. Именно эта неопределенность — переход от игры к настоящей драке — стала отправной точкой для постановки финального боя. Режиссер признался, что теперь почти любая схватка напоминает ему драку двух кошек, и именно такое поведение животных, пытающихся ослабить соперника перед решающим ударом, он перенес в сценарную и хореографическую часть кульминации.
«Это бой насмерть»: как режиссер описывал кульминацию
Финальную схватку Годзиллы с трехголовым Гидорой Ямадзаки в сценарии описал фразой «это бой насмерть». Он подчеркнул, что ориентировался на инстинкты хищников: монстры методично добивают уязвимости друг друга, прежде чем нанести решающий удар. При этом сам режиссер признался, что ему было «больно и грустно» смотреть на эту сцену. «Когда я смотрю на Годзиллу, мне кажется, что он чем-то напоминает кота, которого обижают», — сказал Ямадзаки, объясняя эмоциональный посыл финала.
Кошачьи черты Гидоры
Автор материала IGN отдельно заметила, что кошачья логика прослеживается и в поведении антагониста. Трехголовый Гидора выглядывает из зданий, будто выслеживает добычу, а после нападения сворачивается клубком в кратере, чтобы поспать. Эти детали, по замыслу режиссера, делают монстра не просто разрушительной машиной, а существом с узнаваемым, почти бытовым поведением — и тем самым усиливают ощущение «живой» драки, а не абстрактного столкновения сил.
Сюжет сиквела: 1949 год и риск для семьи Сикисима
События «Годзиллы минус ноль» разворачиваются в 1949 году, через два года после событий первой части. Пока Япония приходит в себя от войны и разрушений, бывший пилот-камикадзе Коити Сикисима и его жена Норико воспитывают приемную дочь Акико. Норико пережила предварительную атаку Годзиллы на Токио, и в ее организме остались клетки монстра. На город Мацумото нападает крылатое существо; попытка остановить его молнией дает обратный эффект — после разряда существо мутирует в трехголового Гидору. Когда возвращается и Годзилла, команда инженера Кэндзи Ноды решает заманить обоих монстров в разрушенный район Гиндз в Токио и столкнуть их в бою. Коити снова садится за штурвал, а связь Норико с Годзиллой становится частью плана — для супругов это означает риск, что Акико снова останется без родителей.
Кассовый прорыв и рекорды проката
За первый уикенд в США и Канаде «Годзилла минус ноль» собрала 31,6 млн долларов, обойдя в чарте анимационный фильм «Кот в шляпе» и показав крупнейший старт в истории дистрибьютора GKIDS. Лента вышла в 3254 кинотеатрах, а общемировые сборы за стартовый уикенд достигли 63 млн долларов при бюджете порядка 13 млн. В Японии фильм уже заработал около 17 млн долларов, ранее установив локальный рекорд по сборам в первый день.
IMAX и зрительские оценки
Картина вошла в историю как первая японская лента, снятая специально для премиального формата IMAX: именно на IMAX-залы пришлось около 40% всей кассы фильма за стартовый уикенд в США. По шкале CinemaScore зрители дали картине высшую оценку «A», а рейтинг свежести на агрегаторе Rotten Tomatoes зафиксировался на отметке 96% положительных отзывов. Таким образом, сиквел повторил финансовый и репутационный триумф первой части, подтвердив устойчивый интерес североамериканской аудитории к японскому кайдзю-кино в премиальном формате.