Rockstar Games подтвердила, что Grand Theft Auto VI на консолях текущего поколения — PlayStation 5 и Xbox Series X/S — будет работать с ограничением частоты кадров в 30 FPS. Заявление студии, на которое ссылается РБК-Украина со ссылкой на публикацию Hardware Unboxed в X, мгновенно вызвало волну недовольства в геймерском сообществе: для аудитории, привыкшей к 60 и 120 кадрам в секунду, такой потолок воспринимается как откат назад, а не как компромисс. При этом эксперты подчёркивают, что решение было вынужденным и продиктованно аппаратными ограничениями консолей, а не желанием сэкономить на качестве.
Почему 30 кадров бьют по глазам сильнее, чем кажется
На современных OLED- и LCD-панелях видео с частотой 30 кадров в секунду выглядит заметно менее плавным, чем на старых дисплеях. Причина в быстром отклике пикселей: каждый кадр остаётся на экране примерно 33,33 миллисекунды, из-за чего рывки движения становятся более заметными. Чтобы скрыть этот эффект, разработчики традиционно прибегают к сильному размытию изображения во время движения (motion blur). На фоне массового распространения дисплеев с частотой 120 Гц и контента в 60 FPS переход к 30 кадрам игроки, по оценкам специалистов, будут ощущать особенно болезненно.
Цена живого мира: процессорный потолок консолей
Аналитики отмечают, что за ограничением фреймрейта стоит неоправданная для железа задача: создать живой мир с большим количеством NPC и динамическими взаимодействиями, что требует высокой вычислительной мощности процессора, которой текущим консолям объективно не хватает. Даже продвинутая PlayStation 5 Pro использует чип на устаревшей архитектуре AMD Zen 2, отстающей от современных аналогов на четыре поколения. В итоге студия пожертвовала плавностью ради детализации мира, а лучшее качество изображения и более высокий фреймрейт GTA VI, по заключению специалистов, сможет показать только после выхода на ПК.
Подводные камни релиза: 212 ГБ, предзагрузка и яхта Gloriana
Параллельно с техническим обсуждением Rockstar ранее раскрыла детали загрузки игры, указав на потребность в до 212 ГБ свободного места, а до запуска проект, по имеющимся данным, уже привлёк более 630 миллионов долларов. Фанаты же обратили внимание на деталь в трейлере предзагрузки: на десятой секунде ролика появляется яхта «Ships And Giggles» с надписью «Gloriana» на корме. Пользователи связали этот кадр с изображениями футболки Либерти-Сити и высказали предположения о возможных дополнительных территориях, однако официальных подтверждений наличия таких локаций нет.
Итоговую оценку реального состояния игры — и того, насколько оправданным оказался компромисс в пользу 30 кадров, — сообщество сможет сделать уже через несколько дней, когда GTA VI станет доступна для запуска. До этого момента технические споры и спекуляции по кадрам трейлеров остаются главной темой обсуждения вокруг самой ожидаемой игры десятилетия.