Rockstar Games, судя по всему, готовится отказаться от одной из самых узнаваемых и старейших механик своей игровой вселенной — постоянного ритмичного нажатия кнопки для ускорения персонажа. Традиция, знакомая игрокам ещё со времён GTA 3, может завершиться после двух с половиной десятилетий непрерывного существования. Об этом сообщает РБК-Украина со ссылкой на данные издания Insider Gaming, получившего информацию о геймплейных изменениях в шестой части серии.
25 лет традиции: как работал спринт в GTA
В течение двух с половиной десятилетий во всех ключевых проектах студии — от серии GTA до Red Dead Redemption 2 — для ускорения бегущего персонажа требовалось ритмично и быстро продвигать кнопку X на PlayStation или A на Xbox. Чем интенсивнее игрок «выстукивал» кнопку, тем быстрее персонаж убегал от полицейской погони или от преследователей. Эта механика стала не просто функциональным элементом, а настоящим фирменным знаком игр Rockstar, формирующим характерное ощущение азарта в напряжённых моментах погони.
Что изменится в GTA 6: переход на L3
По имеющимся данным, в шестой части серии базовая настройка спринта будет изменена: ускорение по умолчанию будет активироваться простым нажатием левого аналогового стика (L3). Такая схема давно стала классикой для большинства современных экшенов, в частности Call of Duty и Battlefield, поэтому для опытного игрока она не будет представлять сложности. Примечательно, что в предыдущих частях, таких как GTA 5, переключить бег на L3 можно было вручную в настройках, однако в шестой серии эта схема, по данным утечки, будет активирована сразу «из коробки» без необходимости ручного изменения конфигурации.
Плюсы нового подхода: плавность и инклюзивность
Переход на L3, по замыслу разработчиков, призван сделать перемещение персонажа более естественным и плавным, что гармонично дополняет обновлённую физику движения в GTA 6. Кроме того, новая схема повышает инклюзивность: постоянное быстрое выстукивание по одной кнопке в прежних частях нередко вызывало усталость рук, особенно в длительных сессиях. Свободный большой палец правой руки, в свою очередь, позволяет удобно оглядываться и управлять камерой с помощью правого стика прямо во время бега — это, по мнению поклонников, является главным практическим преимуществом нововведения.
Дискуссии в сообществе: азарт против удобства
Смена привычной механики повлекла за собой активные дискуссии среди геймеров на Reddit и в профильных медиа. Поклонники нового подхода считают отказ от многократного нажатия давно запоздавшим шагом, который наконец-то приведёт GTA в соответствие со стандартами современных экшенов. Скептики, напротив, убеждены, что нажатие кнопки X/A было фирменным элементом игр Rockstar, добавлявшим азарт в напряжённые моменты, и его утрата обеднит игровой опыт. Кроме того, часть игроков выражает опасения по поводу возможного ускорения износа геймпадов, появления дрифта стиков и случайных смещений траектории движения при сильном нажатии на аналоговый стик.
Противоречивые данные
Важно учитывать, что на момент публикации информация об изменении механики спринта основана на данных утечки Insider Gaming и не была официально подтверждена пресс-релизом или демонстрацией со стороны Rockstar Games. С одной стороны, несколько независимых источников — РБК-Украина и Playground — единогласно ссылаются на одну и ту же утечку, что повышает её достоверность и указывает на согласованность версий. С другой стороны, до официального анонса или демонстрации геймплея любые детали остаются предметом спекуляций: не исключено, что Rockstar сохранит в меню альтернативные варианты раскладки, оставив возможность вернуться к классическому методу для поклонников традиционного управления. Специалисты, в свою очередь, надеются именно на сохранение такого выбора, что позволило бы удовлетворить обе фракции сообщества.