Сервис игровой статистики The Log опубликовал официальный еженедельный отчет по корейским PC-кафе за четвертую неделю сентября 2026 года, зафиксировавший рекордный и внушительный скачок игровой активности по всей стране. На фоне празднования традиционного корейского праздника Чусок, а также благодаря обилию крупных внутриигровых ивентов, общая продолжительность игрового времени подскочила до 18,44 миллиона часов.
Драйверы роста и триумф FC Online
Главным катализатором столь масштабного роста выступила спортивная игра FC Online, которая была заслуженно признана сервисом «Игрой недели». Благодаря масштабному событию Chuseok Burning и специальным акциям с раздачей ценных билетов на розыгрыш Nexon Cash, её показатели взлетели сразу на 95,4%, а суточная доля рынка в пиковые дни праздников достигала внушительных 17,5%.
Успехи других лидеров индустрии
Помимо футбольного симулятора, отличную положительную динамику продемонстрировали и другие ключевые проекты на рынке. Так, популярный тактический шутер Valorant прибавил в популярности 36,6%, чему способствовали праздничные события и выпуск свежего патча 13.06, добавившего новый экспериментальный режим «Gauntlet: System Error».
Влияние сезонных активностей и ивентов
В то же время шутер Sudden Attack поднялся на шестую строчку общенационального рейтинга благодаря возвращению востребованного контента «UP Together». А такие проекты, как MapleStory Worlds и классический ветеран корейской индустрии The Great Merchant, показали мощный приток аудитории благодаря запуску уникальных сезонных активностей.
Противоречивые данные
Стоит отметить, что несмотря на официальные данные от сервиса The Log об общем росте игрового времени на 29,4% за неделю и на 30,5% в годовом исчислении при средней заполняемости клубов в 18,7%, некоторые независимые аналитики указывают на возможное локальное перераспределение трафика внутри крупных сетевых клубов Сеула и Пусана, что могло частично повлиять на итоговые статистические пики в дни национальных торжеств.