Epic Games продовжує масштабну технічну переробку свого лаунчера та магазину, яку компанія позиціонує як повний перезапуск застосунку. За словами розробників, нова версія має забезпечити помірно зрослу швидкість роботи — в середньому в кілька разів швидше за попередню, — а також персоналізовані рекомендації, швидкі категорії та вбудовані патчноути. Фактично йдеться не про косметичне оновлення, а про перевбудову клієнтського ПЗ з нуля, що підтверджується й сторонніми технічними оглядами, які фіксують глибокий редизайн інтерфейсу магазину.

Що обіцяють користувачам

Ключовим аргументом Epic Games на користь нового лаунчера стає продуктивність. Компанія заявляє про багаторазове прискорення завантаження та роботи застосунку, доповнюючи його функціями, яких раніше не вистачало конкурентам: персоналізованою стрічкою рекомендацій, спрощеною навігацією по категоріях та вбудованими патчноутами, що дозволяють відстежувати оновлення ігор без переходу на зовнішні ресурси. Разом ці елементи формують образ більш «розумного» та швидкого клієнта, орієнтованого на утримання користувача всередині екосистеми магазину.

Скепсис експертів: домінування Steam

Водночас експерти ставляться до цих обіцянь з обережністю. Еммануель Роз'є, директор із ринкової розвідки аналітичного агентства Newzoo, зазначає, що домінування Steam на ПК-платформі вже стало практично неминучим. За його оцінкою, стратегія Epic Games із залучення аудиторії через щотижневі роздачі безкоштовних ігор призводить переважно до того, що користувачі «колекціонують» проєкти на акаунтах, але рідко в них грають. Таким чином, механіка роздач не конвертується в стійку активну аудиторію, здатну перетягнути гравців з екосистеми Valve.

Війна на всіх фронтах і розсіювання сил

Додатковим фактором, на який вказують аналітики, є спроба Epic Games воювати одразу на кількох ринках: проти Steam на ПК, а також проти Apple і Google в мобільному сегменті. Такий багатфронтовий підхід, на думку фахівців, веде до розсіювання ресурсів та уваги компанії. Водночас аналітики високо оцінюють поточні успіхи Epic Games саме як розробника: Fortnite перетворилася на повноцінну кросс-медійну ігрову платформу, здатну на колаборації з найрізноманітнішими франшизами, що підтримує інтерес аудиторії та виручку компанії незалежно від успіхів магазину.

Протирічливі дані

У публікаціях про переробку лаунчера зустрічається невідповідність у цифрах заявленого прискорення. В одному з описів нововведень фігурує формулювання про «подвійно зрослу швидкість роботи» з одночасним уточненням «в середньому в п'ять разів швидше», тоді як заголовки профільних видань закріплюють саме п'ятикратне прискорення як ключовий показник. Різниця між «подвійним» і «п'ятикратним» прискоренням істотна: перша цифра описує мінімальний або піковий сценарій, друга — середнє значення по сценаріях. Поки компанія не опублікувала єдиний верифікований бенчмарк, обидві формулювання співіснують у медіаполі, і читачеві варто враховувати, що кінцева продуктивність залежатиме від конкретного сценарію використання та апаратного забезпечення користувача.

Підсумок: технічний перезапуск лаунчера та магазину — реальний і масштабний крок Epic Games, спрямований на усунення давніх претензій до швидкості та навігації. Однак, за оцінкою аналітиків Newzoo, одного прискорення клієнта недостатньо, щоб переломити розстановку сил на ПК-ринку, де Steam утримує домінуючі позиції, а модель безкоштовних роздач не дає стійкого зростання активної аудиторії. Сильною стороною компанії залишається розробка, перш за все Fortnite, яка продовжує працювати як кросс-медійна платформа та джерело уваги.