Багатокористувацький шутер про пограбування Fairgames, розроблений канадською студією Haven Interactive Studios, офіційно приєднався до списку закритих проєктів-сервісів Sony Interactive Entertainment — причому ще до офіційного релізу. Про це в ексклюзивному матеріалі повідомив репортер Bloomberg Джейсон Шраєр (Jason Schreier). За його даними, рішення про скасування було ухвалене після того, як нещодавнє закрите тестування гри не виправдало очікувань PlayStation. При цьому, як зазначається, масових звільнень не буде: студію не закриють, але переведуть на підтримку інших внутрішніх команд.
Від анонсу 2023 року до підставного кодового імені
Нагадаємо, Fairgames була вперше представлена публіці в травні 2023 року. З того часу проєкт фактично зник з поля зору: публічних показів та детальних оновлень не було, що саме по собі стало приводом для чуток про його стан. Проте цієї осені гра засвітилася у закритому тестуванні, причому під підставною кодовою назвою — Project Espresso. Саме результати цих випробувань, за даними Bloomberg, і стали вирішальним аргументом на користь припинення розробки.
Внутрішній лист: тестування не досягло цілей
Голова напрямку ігор-сервісів PlayStation Studios Шон Декер (Sean Decker) та керівник виробництва Джон Дойл (John Doyle) у зверненні до співробітників студії прямо визнали, що нещодавнє тестування Fairgames не досягло поставлених цілей. «Враховуючи також непросту ринкову ситуацію для ігор у жанрі PvP-шутерів, ми ухвалили складне рішення про припинення розробки», — пояснили вони у внутрішньому листі. Таким чином, поряд із внутрішніми оцінками якості гри, Sony послалася і на зовнішній ринковий контекст — насичену та конкурентну нішу багатокористувацьких шутерів.
Переробки, зміна назви та зміна платформ
Fairgames спочатку створювалася для PC та PlayStation 5. З моменту початкового анонсу проєкт неодноразово перероблявся: команда готувалася до повторної презентації гри вже під іншою назвою — імовірно Break In. Проте, як зазначають джерела, доля розпорядилася інакше, і до нової публічної презентації справа так і не дійшла — замість неї надійшло рішення про скасування.
Частина провальної ініціативи: 12 сервісів до 2026 року
Скасування Fairgames вписується в ширший контекст: ініціатива PlayStation щодо розвитку напрямку ігор-сервісів, у рамках якої до 2026 року планувалося випустити 12 проєктів, здебільшого виявилася провальною. Fairgames стала ще одним підтвердженням того, що ставка на масовий випуск багатокористувацьких онлайн-сервісів не принесла очікуваних результатів, а ресурси та команди тепер будуть перерозподілені на користь уже існуючих студій та проєктів.
Що далі зі студією
Ключовим для співробітників Haven Interactive залишається питання їхнього майбутнього. За наявною інформацією, звільнень не планується, проте студію переведуть на підтримку інших команд — тобто самостійної розробки нового флагманського проєкту команда, по суті, позбавлена. Для гравців це означає, що Fairgames у тому чи іншому вигляді на полицях PS5 і PC не з’явиться, а для індустрії — ще один приклад того, як великі видавці переглядають портфелі онлайн-сервісів в умовах жорсткої конкуренції та високих витрат на підтримку ігор, що розвиваються.