Лекція легенди індустрії в Пусані
Під час щорічного фестивалю Busan Indie Connect Festival 2026, що проходив у Південній Кореї з 14 по 16 серпня, незалежна індустрія отримала унікальну можливість почути поради від ветерана геймдеву. Бувший керівник PlayStation, Шухей Йошида, виступив з ключовою лекцією, присвяченою стратегії взаємодії розробників з видавцями. Йошида, відомий своїми глибокими знаннями ринку та успішними проектами, поділився інсайтами про те, як правильно презентувати свій продукт і уникнути типових маркетингових помилок на ранніх етапах розробки.
Парадокс трендів: чому «модно» не означає «успішно»
Одним із центральних питань виступу стала тема слідкування за ринковими трендами. Йошида зазначив, що ставлення видавців до цього питання кардинально змінюється залежно від стадії розробки. Якщо видавець бере проєкт, який вже перебуває на стадії «майже готового продукту», то він, безумовно, буде оцінювати його крізь призму поточних трендів. Однак, якщо мова йде про проєкт, який перебуває в розробці кілька років, сліпе слідкування за модою стає пасткою. Як зазначив експерт, те, що актуальне сьогодні, гарантовано застаріє до моменту релізу, що робить ставку на тренди ризикованою стратегією для довгострокових проєктів.
Історія успіху Expedition 33: ризик та інтуїція
Як наочний приклад Йошида навів історію розробки хіта 2025 року — Clair Obscur: Expedition 33. Будучи консультантом видавця Kepler Interactive, він протестував демоверсію гри приблизно за два роки до її виходу. Йошида був вражений бойовою системою, яку описав як унікальне поєднання покрокової механіки JRPG та дій у реальному часі, що нагадує The Legend of Dragoon (продюсером якої він сам був). Незважаючи на особисті захоплені враження, він зіткнувся з суворими реаліями маркетингу того часу.
Брендинг проти жанру: як врятувати гру від забуття
У момент, коли Йошида консультував Sandfall Interactive (розробників гри), жанр покрокових JRPG вважався застарілим і непопулярним. Експерт прямо попередив команду: «Гра неймовірно добре зроблена, але краще не називати її просто покроковою RPG. Вже саме це може змусити гравців її ігнорувати». В результаті, завдяки цій пораді, брендинг гри було кориговано. Замість застарілих ярликів розробники використовували терміни на кшталт «реактивні покрокові битви», що дозволило привернути увагу аудиторії, яка могла б пропустити гру, побачивши звичне визначення жанру.
Ефект доміно та висновки для індустрії
Сьогодні, у 2026 році, Clair Obscur: Expedition 33 визнана однією з найкращих ігор року, навіть у Японії — батьківщині жанру. Йошида зазначає, що після успіху цієї гри видавці почали отримувати лавину пропозицій щодо створення нових покрокових рольових ігор. Цей кейс став для нього яскравим доказом того, що успіх не гарантований простим слідкуванням за ринковими трендами. Навпаки, саме відмова від кон'юнктури та вірність унікальному баченню, підкріплене грамотним маркетингом, призвели до тріумфу проєкту.