Ігрові приставки можуть стати вінілом у світі геймінгу — хмарні сервіси та ШІ змінять ринок до 2035 року
До 2035 року обсяг ринку потокового геймінгу досягне $38 млрд, а хмарні сервіси та штучний інтелект витіснять традиційні ігрові консолі у нішевий сегмент для ентузіастів.
Читати далі →