In einer Ära, in der moderne Blockbuster hunderte von Gigabyte belegen, wendet sich die Videospielindustrie wieder den Beschränkungen der Vergangenheit zu. Das koreanische Indie-Portal 2P Game Arcade hat den Start eines einzigartigen Wettbewerbs angekündigt, bei dem die Hauptaufgabe für Entwickler darin besteht, ein vollwertiges Spiel zu erstellen, das auf eine Standard-3,5-Zoll-Diskette passt.
Technische Herausforderung: 1,44 MB
Das Speichergrenzwert für die Teilnehmer ist auf 1.474.560 Byte festgelegt, was den klassischen 1,44 MB entspricht. Dies ist keine abstrakte Zahl, sondern das tatsächliche Datenvolumen, das eine Diskette fasste – ein Speichermedium, das zum Symbol einer ganzen Ära in der Computerhistorie wurde. Die Aufgabe erscheint nach modernen Maßstäben unrealistisch, wo selbst Indie-Projekte oft Dutzende von Gigabyte Speicherplatz benötigen.
Die Organisatoren betonen, dass dies eine ernsthafte Prüfung der technischen Erfindungsgabe ist. Die Teilnehmer müssen in dieses winzige Volumen nicht nur die Spiellogik, sondern auch alle erforderlichen Ressourcen, einschließlich Grafik- und Audiodateien, unterbringen.
Freiheit bei der Werkzeugwahl
Trotz der strengen Größenbeschränkungen schreibt der Wettbewerb den Teilnehmern keine veralteten Technologien vor. Entwicklern ist es gestattet, beliebige moderne Spiel-Engines zu verwenden, darunter:
- Unity
- Unreal Engine
- Godot
- GameMaker
- Eigene, benutzerdefinierte Engines
Die Hauptbedingung ist, dass die endgültige ausführbare Datei zusammen mit allen Runtime-Bibliotheken nicht mehr als 1,44 MB wiegen darf. Das bedeutet, dass Browser-Spiele und Webanwendungen am Wettbewerb nicht teilnehmen können: Das Spiel muss als separate .exe-Datei ausgeführt werden.
Regeln und Fristen
Der Wettbewerb richtet sich ausschließlich an neue Projekte. Jeder Antrag, an dem vor der offiziellen Ankündigung am 26. Mai gearbeitet wurde, wird abgelehnt. Die Einreichungsfrist endet am 4. September um 23:39 Uhr koreanischer Zeit.
Teilnehmen können sowohl Einzelpersonen als auch Teams. Die einzige informelle Anforderung an die Spiele ist, dass sie Spaß machen müssen. Die Organisatoren möchten Kreativität, Humor und Spielmechanik sehen und nicht nur ein technisches Experiment.
Preisgeld
Obwohl die Wettbewerbsseite die Preise bescheiden als „kleine Souvenirs“ bezeichnet, sind die Geldpreise durchaus spürbar:
- Erster Platz: 720.000 südkoreanische Won (ca. 490 $)
- Zweiter Platz: 280.000 Won (ca. 190 $)
- Dritter Platz: 144.000 Won (ca. 98 $)
Diese Herausforderung ist nicht nur Nostalgie für Retro-Zeiten, sondern eine Aufforderung an moderne Entwickler, die es gewohnt sind, mit riesigen Datenmengen zu arbeiten. Die Fähigkeit, ein qualitativ hochwertiges Produkt unter strengen Beschränkungen zu schaffen, ist ein Zeichen wahren Könnens.