Rückkehr zu den Wurzeln: Ein koreanischer Wettbewerb fordert, ein Spiel auf eine 1,44-MB-Diskette zu pressen
Die koreanische Website 2P Game Arcade hat einen Wettbewerb gestartet, bei dem Entwickler ein Spiel auf eine 1,44-MB-Diskette pressen müssen 🕹️💾. Man darf Unity oder Unreal verwenden, aber alles muss weniger als 1,5 MB wiegen! 🚀
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